ចិត្តវិទ្យា

ល្បែងដើរតួគឺជាវិធីនៃគំរូនៃស្ថានភាពផ្លូវចិត្តដែលអភិវឌ្ឍជំនាញផ្លូវចិត្ត និងសង្គមមួយចំនួន។

តួនាទីមិនស្ម័គ្រចិត្ត

ហ្គេមដើរតួដោយអចេតនា នេះជាចម្បង៖

  • ហ្គេមរបស់កុមារ

"ខ្ញុំកំពុងបើកខ្ទះនៅលើស្ពានដោយខ្លួនឯង ... " កុមារដើរតួជាខ្ទះ។

  • ហ្គេមរៀបចំផ្ទះ (យោងទៅតាម E. Berne)

យោងតាមលោក Eric Berne ហ្គេមប្រចាំថ្ងៃគឺជាសំណុំនៃរបាំងមុខ និងគំរូនៃអាកប្បកិរិយាដែលត្រូវបានប្រើដោយពាក់កណ្តាលដឹងខ្លួន ឬដោយមិនដឹងខ្លួន ប៉ុន្តែមានគោលបំណងជាក់លាក់មួយ។ វាគឺជា “ស៊េរីនៃប្រតិបត្តិការបន្ថែម ជាមួយនឹងលទ្ធផលដែលបានកំណត់ច្បាស់លាស់ និងអាចព្យាករណ៍បាន។ វា​ជា​សំណុំ​ដដែលៗ​នៃ​ប្រតិបត្តិការ​ឯកត្តជន​ដែល​មើល​ទៅ​គួរ​ឱ្យ​ជឿ​ជាក់​លើ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រៅ ប៉ុន្តែ​មាន​ការ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​លាក់​កំបាំង។ សរុបមក វាគឺជាចលនាជាបន្តបន្ទាប់ដែលមានអន្ទាក់ ជាប្រភេទនៃការចាប់។ ឧទាហរណ៍:

អ្នកលក់៖ ម៉ូដែលនេះល្អជាង ប៉ុន្តែថ្លៃជាង អ្នកមិនអាចទិញវាបានទេ។

អតិថិជន៖ ខ្ញុំនឹងយកវា! [ទោះបីកន្លះខែនៅសល់មុនប្រាក់ខែ និងហាសិបដុល្លារក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នកក៏ដោយ]

ធម្មតា "សួស្តី!" – «ហេ!» ជាមួយនឹងការបន្តអំពីអាកាសធាតុក៏អនុវត្តចំពោះហ្គេមផងដែរ ព្រោះវាធ្វើតាមសេណារីយ៉ូដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អសម្រាប់វប្បធម៌នីមួយៗ។

ការលេងតួនាទីចៃដន្យ

ទំនាក់ទំនងរវាងតួសម្តែង និងតួនាទី អ្នកនិពន្ធ និងតួអង្គនៃអត្ថបទ ឬរូបភាព អ្នកលេង និងតួអង្គមានភាពស្មុគស្មាញជាងវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។ ទីមួយវាគឺជាដំណើរការពីរផ្លូវដែលប៉ះពាល់ដល់ភាគីទាំងពីរ។ របាំងមុខមិនត្រូវបានដាក់ពីចំហៀងទេ វាដុះចេញពីមុខដោយសរីរាង្គ។ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងអាចលេងតួនាទីនេះ ឬតួនាទីនោះប្រកបដោយគុណភាព ដោយមិនមានចរិតលក្ខណៈនៃតួអង្គដែលកំពុងលេងនោះទេ។ អ្នកលេងដែលរៀបចំសម្រាប់តួនាទីរបស់តួអង្គដែលមិនមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងតួអង្គណាមួយនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យអភិវឌ្ឍគុណសម្បត្តិនៃតួអង្គនេះ ពីព្រោះបើមិនដូច្នេះទេ ការពាក់របាំងមុខគ្មានចំណុចអ្វីនោះទេ។ របាំងដែលដាក់ដោយមេកានិច ទោះបីជាវាមានគុណភាពខ្ពស់ប៉ុណ្ណាក៏ដោយ វាតែងតែជារបាំងស្លាប់ ដែលមិនអាចទទួលយកបានសម្រាប់ហ្គេម។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺមិនមែនធ្វើពុតជាតួអង្គនោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីក្លាយជាមនុស្សតែមួយ ដោយស្មោះ។

តួនាទីសម្តែងដោយតារាសម្តែង

តារាសម្តែងជ្រើសរើសតួនាទីជាច្រើនដែលបន្ទាប់មកគាត់ដើរតួពេញមួយអាជីពរបស់គាត់។ តួសម្តែងពូកែពង្រីកវិសាលគមនេះឥតឈប់ឈរ ហើយព្យាយាមតួនាទីខុសគ្នាទាំងស្រុង — នេះមិនមែនជាការកុហក និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើពុតនោះទេ ប៉ុន្តែភាពបត់បែននៃស្មារតីដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស៊ាំនឹងតួនាទីនេះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកបង្កើនតួនាទីថ្មីនៅក្នុងខ្លួនអ្នក អ្នកមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យតួនាទីរបស់អ្នកកាន់តែមានភាពរស់រវើកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យវាក្លាយជាផ្នែកមួយរបស់អ្នកផងដែរ។ អំពី Nemirovich-Danchenko វាហាក់បីដូចជាពួកគេបាននិយាយថានៅពេលដែលគាត់កំពុងរៀបចំលេងមនុស្សអាក្រក់ពួកគេខ្លាចក្នុងការចូលទៅជិតគាត់ពេញមួយថ្ងៃហើយមិនត្រឹមតែក្នុងអំឡុងពេលសម្តែងប៉ុណ្ណោះទេ។

Sublimation នៅក្នុងការច្នៃប្រឌិត (ការសរសេរ, គំនូរ, តន្ត្រី)

អ្នក​និពន្ធ​បង្កើត​វិចិត្រសាល​នៃ​តួអង្គ​មួយ​ដោយ​ស៊ាំ​នឹង​ពួកគេ​ម្នាក់ៗ។ របៀបនៃការគូរតែរូបខ្លួនឯងដែលឆ្កូតៗ មិនមែនសូម្បីតែ graphomania នោះទេ ទាំងនេះគឺជាអត្ថបទនៅវិទ្យាល័យ ប៉ុន្តែបើនិយាយថានេះ ឬអ្នកនិពន្ធនោះមិនបានគូរខ្លួនឯងនៅក្នុងការងារណាមួយគឺគ្មានន័យទាំងស្រុង។ អ្នក​និពន្ធ​គូរ​ខ្លួន​ឯង​ក្នុង​តួអង្គ​នីមួយៗ ព្រោះ​បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​គ្មាន​អ្នក​ណា​អាច​រស់​នៅ​បាន​ឡើយ។ ទោះបីជាអ្នកនិពន្ធដ៏អស្ចារ្យពិពណ៌នាអំពីមនុស្សពិតប្រាកដក៏ដោយ វានឹងមិនត្រឹមតែ Boris Godunov, Chernyshevsky និង Stalin ប៉ុណ្ណោះទេ វានឹងក្លាយជា Godunov របស់ Pushkin, Chernyshevsky របស់ Nabokov ឬ Solzhenitsyn's Stalin អ្នកនិពន្ធតែងតែនាំយកផ្នែកខ្លះនៃខ្លួនគាត់ទៅក្នុងតួអង្គ។ ម៉្យាងវិញទៀត ដូចករណីតួសម្តែង អ្នកនិពន្ធស្រូបតួអង្គទាំងអស់ បណ្តុះវានៅក្នុងខ្លួនគាត់ មុនពេលពិពណ៌នា ក្លាយជាពួកគេ។ បាទ អ្នកនិពន្ធអាចស្អប់រឿងនេះ ឬចរិតរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែ - កាន់តែគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់អ្នកនិពន្ធ ព្រោះវាប្រែទៅជាស្អប់ខ្លួនឯង។ ទៅឋាននរកជាមួយតួអង្គនេះ។

ហ្គេមរឿង (ការលេងតួនាទី ការកសាងឡើងវិញ)

ពូជនេះក្នុងន័យរួមបញ្ចូលគ្នារវាងពីរមុនៗ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសតួអង្គដែលត្រៀមរួចជាស្រេចរបស់ពួកគេ ដូចជាតួសម្តែង។ គាត់អាចប្រឌិតដោយខ្លួនឯង ក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធ គាត់អាចយករបស់ដែលផលិតរួចមកផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ... ក្នុងនាមគាត់ជាតារាសម្តែង គាត់ស៊ាំនឹងការឆ្លើយតបទៅនឹងឈ្មោះតួអង្គ និយាយជាសំឡេង ដោយប្រើកាយវិការរបស់គាត់។ អ្នកលេងអាចយកតួអក្សរជាច្រើន (នៅក្នុង "ទ្រឹស្តី" សូម្បីតែក្នុងពេលតែមួយ) គាត់អាចយកតួអង្គរបស់អ្នកដទៃហើយលេងពួកគេដោយគោរពតួអក្សរ - ដោយសារតែការកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយតួអក្សរចុះខ្សោយ។ ការកសាងឡើងវិញទាំងមូលផ្តល់នូវរូបភាពផ្លូវចិត្តដូចគ្នា។

ការបណ្តុះបណ្តាលតួនាទី

ភាពខុសគ្នារវាងការហ្វឹកហ្វឺនលេងតួនាទី និងប្រភេទហ្គេមផ្សេងទៀតគឺថា ពួកគេមានទិសដៅនៅក្នុងធម្មជាតិ នេះគឺជាការងារដែលមានគោលបំណងលើបុគ្គលិកលក្ខណៈបុគ្គល។ ការបណ្តុះបណ្តាលតួនាទីត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់

  • កំណត់អត្តសញ្ញាណតួអក្សរដែលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ (រួមទាំងស្មុគស្មាញលាក់កំបាំង និងច្បាស់លាស់)
  • ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេងចំពោះលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃតួអង្គរបស់គាត់។
  • ការអភិវឌ្ឍជំនាញនៃអាកប្បកិរិយាក្នុងស្ថានភាពនៃប្រភេទនេះ។

អាស្រ័យលើលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន និងលើភារកិច្ចនៃការហ្វឹកហាត់តួនាទី អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសឥរិយាបថជាច្រើនក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

  1. អ្នកលេងភាគច្រើនប្រកាន់ខ្ជាប់នូវវត្ថុធម្មជាតិដំបូងគេ និងបំផុត៖ នេះគឺជារបាំងមុខ កែ និងកែលម្អបន្តិច។ វាត្រូវបានប្រើដោយអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងភាគច្រើននៅដើមនៃការព្យាបាល។ ដើម្បីបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងរបស់អ្នកលេង របាំងមុខដំបូងគឺគ្រប់គ្រាន់ជាធម្មតា ទោះបីជាព័ត៌មានលម្អិត និងចរន្តក្រោមជាច្រើននៅតែមិនច្បាស់លាស់ក៏ដោយ។
  2. នៅពេលដែលស្ថានភាពហ្គេមរីកចម្រើន អ្នកលេងសម្រាក និងមានអារម្មណ៍ជឿជាក់កាន់តែខ្លាំង។ ដោយបន្តលេងខ្លួនឯង គាត់បង្កើតរបាំងនេះបន្តិចម្តងៗ ក្នុងស្ថានភាពដែលមានលក្ខខណ្ឌអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនគាត់លើសពីអ្វីដែលគាត់អនុញ្ញាត។ នៅដំណាក់កាលនេះ ចរិតលក្ខណៈដែលលាក់កំបាំង និងសង្កត់សង្កិនចាប់ផ្តើមលេចឡើង។ អ្នកលេងផ្តល់ឱ្យតួអង្គដែលគាត់ចូលចិត្តជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនោះដែលគាត់ចង់អភិវឌ្ឍនៅក្នុងខ្លួនគាត់។ ដូច្នេះនៅទីនេះ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការសង្កេតមើលការលើកទឹកចិត្តខាងក្នុងរបស់អ្នកលេង ដែលអាចក្លាយជាជាក់ស្តែងនៅក្នុងតួអង្គរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែមានគ្រោះថ្នាក់នៃការជាប់គាំង: ក្នុងសមាមាត្រដ៏សំខាន់នៃករណីអ្នកលេងនឹងមិនហួសពីដំណាក់កាលនេះដោយខ្លួនឯងទេ។ ការសំដែងតួអង្គកំពូលវីរបុរសដែលផ្តួលមនុស្សគ្រប់គ្នានឹងចាប់ផ្តើម។ superheroes ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាចង់បាន និងការបញ្ចូលគ្នានៃប្រភេទទាំងពីរ។
  3. នៅកម្រិតបន្ទាប់ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមពិសោធន៍ជាមួយតួនាទី។ គាត់ព្យាយាមតួអង្គ កាន់តែច្រើនមិនដូចរបាំងទីមួយ ហើយកាន់តែប្លែក និងមិននឹកស្មានដល់។ ប្រហែលនៅដំណាក់កាលដូចគ្នា ការយល់ដឹងថាចរិតជាគំរូនៃអាកប្បកិរិយាកើតឡើង។ ដោយបានអនុវត្តជំនាញអាកប្បកិរិយាសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗនៃស្ថានភាព អ្នកលេងចាប់ផ្តើមផ្សំវានៅក្នុងជីវិតពិត ដោយមានអារម្មណ៍ថាការអនុវត្តជំនាញដូចជា "សម្តែង" តួអង្គជាក់លាក់មួយ។ ម៉្យាងទៀត ដោយបានប្រមូលផ្តុំនូវអាកប្បកិរិយាសំខាន់ៗមួយចំនួន អ្នកលេងមើលឃើញថាមួយណាដែលងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់ស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ ("បាទ ខ្ញុំគួរតែលេងតួអង្គនេះនៅទីនេះ ... ") ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ដើរតួជាមួយ ប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់បំផុត។ ប៉ុន្តែដំណើរការនេះក៏មានគុណវិបត្តិដែរ។ ទីមួយ គ្រោះថ្នាក់នៃការជាប់គាំងក្នុងដំណាក់កាលទីពីរគឺពោរពេញដោយភាពគេចវេស និងការបំបែកបុគ្គលិកលក្ខណៈ៖ អ្នកលេងមានការភ័យខ្លាចក្នុងការផ្ទេរជំនាញអាកប្បកិរិយាពីស្ថានភាពគំរូទៅការពិត។ ទីពីរ វាជាការលំបាកណាស់ក្នុងការកំណត់ថាតើការសម្ដែងមនុស្សល្ងីល្ងើគឺ «បញ្ចេញចំហាយ» បញ្ចេញអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន ឬអភិវឌ្ឍជំនាញ។ ពាក្យដដែលៗអាចនាំមកនូវជំនាញផ្លូវចិត្ត និងសង្គមទៅជាស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ដែលគំរាមកំហែងជាមួយនឹងផលវិបាកធ្ងន់ធ្ងរ ប្រសិនបើខ្សែនៃអាកប្បកិរិយាត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងដោយកំហុសដំបូង។

សូមផ្ដល់យោបល់