ការគិតមមៃ បុគ្គលិកលក្ខណៈដែលបំបែកខ្លួន ភាពងងឹត ផ្លាស់ប្តូរអត្មា... បុគ្គលិកលក្ខណៈបំបែកជាប្រធានបទដែលមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់ភាពយន្តរន្ធត់ ភាពយន្តភ័យរន្ធត់ និងរឿងភាគផ្លូវចិត្ត។ កាលពីឆ្នាំមុន អេក្រង់បានចេញភាពយន្តមួយទៀតអំពីរឿងនេះ — «បំបែក»។ យើងបានសម្រេចចិត្តស្វែងរកពីរបៀបដែលរូបភាព "ភាពយន្ត" ឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងក្បាលរបស់មនុស្សពិតប្រាកដជាមួយនឹងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃ "បុគ្គលិកលក្ខណៈច្រើន" ។
នៅឆ្នាំ 1886 លោក Robert Louis Stevenson បានបោះពុម្ពរឿងចម្លែករបស់វេជ្ជបណ្ឌិត Jekyll និងលោក Hyde ។ តាមរយៈការ "ចាប់" សត្វចម្លែកអាក្រក់ចូលទៅក្នុងរាងកាយរបស់សុភាពបុរសដ៏គួរឱ្យគោរព Stevenson អាចបង្ហាញពីភាពផុយស្រួយនៃគំនិតអំពីបទដ្ឋានដែលមានក្នុងចំណោមសហសម័យរបស់គាត់។ ចុះបើមនុស្សគ្រប់រូបក្នុងលោកនេះ ដោយការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា និងសុជីវធម៌ដ៏ឥតខ្ចោះ ដេកលង់លក់ Hyde របស់ខ្លួន?
Stevenson បានបដិសេធការទាក់ទងគ្នារវាងព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងការងារ និងជីវិតពិត។ ប៉ុន្តែក្នុងឆ្នាំដដែលនោះ អត្ថបទមួយត្រូវបានបោះពុម្ពដោយវិកលចរិត Frederic Mayer អំពីបាតុភូតនៃ "បុគ្គលិកលក្ខណៈច្រើន" ដែលគាត់បានលើកឡើងពីករណីដែលគេស្គាល់នៅពេលនោះ គឺករណី Luis Vive និង Felida Isk។ ចៃដន្យ?
គំនិតនៃការរួមរស់និងការតស៊ូនៃអត្តសញ្ញាណពីរ (និងជួនកាលច្រើន) នៃមនុស្សម្នាក់បានទាក់ទាញអ្នកនិពន្ធជាច្រើន។ វាមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់រឿងភាគទីមួយ៖ អាថ៌កំបាំង ការស្រពិចស្រពិល ជម្លោះ ការបដិសេធមិនអាចទាយទុកមុនបាន។ ប្រសិនបើអ្នកជីកកាន់តែជ្រៅ គំនូរស្រដៀងគ្នាអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងវប្បធម៌ប្រជាប្រិយ - រឿងនិទាន រឿងព្រេង និងអបិយជំនឿ។ ការកាន់កាប់របស់អារក្ស បិសាចជញ្ជក់ឈាម មនុស្សចចក — គម្រោងទាំងអស់នេះត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយគំនិតនៃអង្គភាពពីរដែលឆ្លាស់គ្នាព្យាយាមគ្រប់គ្រងរាងកាយ។
ស្រមោលគឺជាផ្នែកមួយនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលត្រូវបានគេច្រានចោល និងគាបសង្កត់ដោយបុគ្គលិកលក្ខណៈខ្លួនឯងថាជាការមិនចង់បាន។
ជារឿយៗការតស៊ូរវាងពួកគេតំណាងឱ្យការប្រឈមមុខគ្នារវាងផ្នែក "ពន្លឺ" និង "ងងឹត" នៃព្រលឹងវីរបុរស។ នេះពិតជាអ្វីដែលយើងឃើញនៅក្នុងខ្សែបន្ទាត់របស់ Gollum/Smeagol ពី The Lord of the Rings ដែលជាតួអង្គសោកនាដកម្ម ខូចរូបរាងខាងសីលធម៌ និងរូបរាងកាយដោយអំណាចនៃចិញ្ចៀន ប៉ុន្តែរក្សានូវសំណល់នៃមនុស្សជាតិ។
នៅពេលដែលឧក្រិដ្ឋជននៅក្នុងក្បាល: រឿងពិត
អ្នកដឹកនាំ និងអ្នកនិពន្ធជាច្រើន តាមរយៈរូបភាពនៃជម្រើស «ខ្ញុំ» បានព្យាយាមបង្ហាញនូវអ្វីដែលលោក Carl Gustav Jung ហៅថាស្រមោល ដែលជាផ្នែកនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលត្រូវបានបដិសេធ និងគាបសង្កត់ដោយបុគ្គលិកលក្ខណៈខ្លួនឯងថាមិនចង់បាន។ ស្រមោលអាចមានជីវិតក្នុងសុបិន និងការយល់ច្រឡំ ដោយយកទម្រង់ជាបិសាចដ៏អាក្រក់ បិសាច ឬសាច់ញាតិដែលស្អប់។
Jung បានមើលឃើញគោលដៅមួយនៃការព្យាបាលដូចជាការបញ្ចូលស្រមោលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តរឿង "Me, Me Again and Irene" ជ័យជំនះរបស់វីរបុរសលើ "ខ្ញុំ" អាក្រក់របស់គាត់បានក្លាយជាជ័យជំនះលើការភ័យខ្លាចនិងអសន្តិសុខផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។
នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត Alfred Hitchcock Psycho អាកប្បកិរិយារបស់វីរបុរស (ឬមនុស្សអាក្រក់) Norman Bates មានលក្ខណៈស្រើបស្រាលស្រដៀងនឹងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សពិតដែលមានជំងឺអត្តសញ្ញាណមិនប្រក្រតី (DID) ។ អ្នកក៏អាចស្វែងរកអត្ថបទនៅលើអ៊ីនធឺណិតដែល Norman ត្រូវបានគេធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យដោយអនុលោមតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃចំណាត់ថ្នាក់អន្តរជាតិនៃជំងឺ (ICD-10): វត្តមាននៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ដែលមានបុគ្គលិកលក្ខណៈដាច់ដោយឡែកពីគ្នាពីរ ឬច្រើន ភាពភ្លេចភ្លាំង (មនុស្សម្នាក់មិនដឹងថាអ្វីដែលជា ផ្សេងទៀតកំពុងធ្វើខណៈពេលដែលនាងជាម្ចាស់រាងកាយ) ការបំបែកនៃភាពមិនប្រក្រតីលើសពីដែនកំណត់នៃបទដ្ឋានសង្គមនិងវប្បធម៌ការបង្កើតឧបសគ្គដល់ជីវិតពេញលេញរបស់មនុស្ស។ លើសពីនេះទៀតជំងឺបែបនេះមិនកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការប្រើប្រាស់សារធាតុចិត្តសាស្ត្រនិងជារោគសញ្ញានៃជំងឺសរសៃប្រសាទនោះទេ។
Hitchcock មិនផ្តោតលើការធ្វើទារុណកម្មខាងក្នុងរបស់វីរបុរសនោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើអំណាចបំផ្លិចបំផ្លាញនៃទំនាក់ទំនងមាតាបិតា នៅពេលដែលពួកគេចុះមកគ្រប់គ្រង និងកាន់កាប់។ វីរបុរសបាត់បង់ការតស៊ូដើម្បីឯករាជ្យភាពរបស់គាត់ និងសិទ្ធិក្នុងការស្រលាញ់អ្នកដ៏ទៃ ប្រែក្លាយទៅជាម្តាយរបស់គាត់ ដែលបំផ្លាញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលអាចបង្ខំរូបគាត់ចេញពីក្បាលកូនប្រុសរបស់គាត់។
ខ្សែភាពយន្តនេះមើលទៅហាក់ដូចជាអ្នកជំងឺ DID គឺជាឧក្រិដ្ឋជនដែលអាចកើតមាន ប៉ុន្តែវាមិនដូចនោះទេ។
ស្នាមញញឹមនៅលើមុខរបស់ Norman នៅក្នុងការបាញ់ប្រហារចុងក្រោយមើលទៅពិតជាអាក្រក់ណាស់ ព្រោះវាច្បាស់ណាស់មិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់គាត់ទេ៖ រាងកាយរបស់គាត់ត្រូវបានចាប់យកពីខាងក្នុង ហើយគាត់គ្មានឱកាសដើម្បីឈ្នះសេរីភាពរបស់គាត់មកវិញទេ។
ហើយទោះបីជាមានគ្រោង និងសាច់រឿងក៏ដោយ ខ្សែភាពយន្តទាំងនេះប្រើបុគ្គលិកលក្ខណៈបំបែកជាឧបករណ៍សម្រាប់បង្កើតរឿងប៉ុណ្ណោះ។ ជាលទ្ធផល ជំងឺពិតចាប់ផ្តើមមានទំនាក់ទំនងជាមួយតួអង្គភាពយន្តដែលមានគ្រោះថ្នាក់ និងមិនស្ថិតស្ថេរ។ អ្នកជំនាញខាងសរសៃប្រសាទ Simone Reinders ដែលជាអ្នកស្រាវជ្រាវពីជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល មានការព្រួយបារម្ភយ៉ាងខ្លាំងអំពីអ្វីដែលមនុស្សអាចទទួលបានបន្ទាប់ពីការទស្សនាខ្សែភាពយន្តទាំងនេះ។
"ពួកគេធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចជាអ្នកជំងឺ DID គឺជាឧក្រិដ្ឋជនដែលមានសក្តានុពល។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនទេ។ ជាញឹកញាប់ជាងនេះទៅទៀត ពួកគេព្យាយាមលាក់បាំងបញ្ហាផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ»។
យន្តការផ្លូវចិត្តដែលបង្កើតការបែកគ្នា ត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីបំបាត់ភាពតានតឹងហួសហេតុ ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងជាអ្នកព្យាបាលការយល់ដឹង Yakov Kochetkov ពន្យល់ថា "យើងទាំងអស់គ្នាមានយន្តការសកលសម្រាប់ការផ្តាច់ទំនាក់ទំនងជាការឆ្លើយតបទៅនឹងភាពតានតឹងធ្ងន់ធ្ងរ" ។ — នៅពេលដែលយើងភ័យខ្លាចខ្លាំង ផ្នែកនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់យើង — កាន់តែច្បាស់ ពេលវេលាដែលបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់យើងកាន់កាប់ — ត្រូវបានបាត់បង់។ ជារឿយៗស្ថានភាពនេះកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការយោធា ឬគ្រោះមហន្តរាយ៖ មនុស្សម្នាក់ទៅវាយប្រហារ ឬហោះហើរក្នុងយន្តហោះដែលធ្លាក់ ហើយមើលឃើញខ្លួនឯងពីចំហៀង។
អ្នកព្យាបាលរោគចិត្តសាស្ត្រ Nancy McWilliams បានសរសេរថា "មនុស្សជាច្រើនបែកគ្នាជាញឹកញាប់ ហើយអ្នកខ្លះធ្វើវាជាទៀងទាត់ ដែលការផ្តាច់ទំនាក់ទំនងអាចត្រូវបានគេនិយាយថាជាយន្តការចម្បងរបស់ពួកគេសម្រាប់ដំណើរការក្រោមភាពតានតឹង" ។
នៅក្នុងស៊េរីរឿង "So Different Tara" គ្រោងត្រូវបានបង្កើតឡើងអំពីរបៀបដែលបុគ្គលផ្តាច់ការ (សិល្បករ Tara) ដោះស្រាយបញ្ហាទូទៅបំផុត: ក្នុងទំនាក់ទំនងស្នេហានៅកន្លែងធ្វើការជាមួយកុមារ។ ក្នុងករណីនេះ "បុគ្គលិកលក្ខណៈ" អាចជាប្រភពនៃបញ្ហានិងអ្នកសង្គ្រោះ។ ពួកគេម្នាក់ៗមានបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់វីរនារីមួយផ្នែក៖ ស្ត្រីមេផ្ទះដែលគោរពបូជាឈ្មោះ Alice បង្ហាញពីវិន័យ និងសណ្តាប់ធ្នាប់ (Super-Ego) ក្មេងស្រី Birdie - បទពិសោធន៍កុមារភាពរបស់នាង និងស្ត្រីជើងចាស់ Buck - "មិនស្រួល" ។
ការប៉ុនប៉ងដើម្បីយល់ពីអារម្មណ៍របស់មនុស្សដែលមានជំងឺវិបល្លាសត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តដូចជា The Three Faces of Eve and Sybil (2007) ។ ពួកគេទាំងពីរគឺផ្អែកលើរឿងពិត។ គំរូដើមរបស់ Eve ពីខ្សែភាពយន្តដំបូងគឺ Chris Sizemore ដែលជាអ្នកជម្ងឺដំបូងគេដែលគេស្គាល់ថា«ព្យាបាល»ដែលមានជំងឺនេះ។ Sizemore បានសហការយ៉ាងសកម្មជាមួយគ្រូពេទ្យវិកលចរិត និងអ្នកព្យាបាលរោគ នាងខ្លួនឯងបានរៀបចំសម្ភារៈសម្រាប់សៀវភៅអំពីខ្លួននាង និងបានរួមចំណែកដល់ការផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានអំពីជំងឺវិកលចរិត។
តើកន្លែងមួយណាក្នុងរឿង «ពុះ» នឹងយក? ម៉្យាងវិញទៀត ឧស្សាហកម្មភាពយន្តមានតក្កវិជ្ជាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា៖ វាមានសារៈសំខាន់ជាងក្នុងការទាក់ទាញ និងកម្សាន្តអារម្មណ៍អ្នកទស្សនា ជាជាងប្រាប់គាត់អំពីរបៀបដែលពិភពលោកដំណើរការ។ ម៉្យាងវិញទៀត តើត្រូវទាញការបំផុសគំនិតមកពីណា បើមិនមែនចេញពីជីវិតពិត?
រឿងចំបងគឺត្រូវដឹងថាការពិតខ្លួនវាស្មុគស្មាញ និងសម្បូរបែបជាងរូបភាពនៅលើអេក្រង់។
ប្រភព៖