នៅក្នុងការបោះពុម្ភផ្សាយនេះ យើងនឹងពិចារណារូបមន្តដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគណនាបរិមាណនៃស្រទាប់ស្វ៊ែរមួយ (ចំណិតនៃបាល់) ក៏ដូចជាឧទាហរណ៍នៃការដោះស្រាយបញ្ហាដើម្បីបង្ហាញពីការអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេ។
និយមន័យនៃស្រទាប់ស្វ៊ែរ
ស្រទាប់រាងស្វ៊ែរ (ឬចំណិតនៃបាល់) - នេះគឺជាផ្នែកដែលនៅសល់រវាងយន្តហោះប៉ារ៉ាឡែលពីរដែលប្រសព្វគ្នា។ រូបភាពខាងក្រោមមានពណ៌លឿង។
- R គឺជាកាំនៃបាល់;
- r1 គឺជាកាំនៃមូលដ្ឋានកាត់ដំបូង;
- r2 គឺជាកាំនៃមូលដ្ឋានកាត់ទីពីរ;
- h គឺជាកម្ពស់នៃស្រទាប់ស្វ៊ែរ; កាត់កែងពីកណ្តាលនៃមូលដ្ឋានទីមួយទៅកណ្តាលនៃទីពីរ។
រូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកបរិមាណនៃស្រទាប់ស្វ៊ែរ
ដើម្បីស្វែងរកបរិមាណនៃស្រទាប់ស្វ៊ែរ (បំណែកនៃបាល់) អ្នកត្រូវដឹងពីកម្ពស់របស់វា ក៏ដូចជាកាំនៃមូលដ្ឋានទាំងពីររបស់វា។
រូបមន្តដូចគ្នាអាចត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច៖
ភក្ដិកំណត់ត្រាកំណត់:
- ប្រសិនបើជំនួសឱ្យរ៉ាឌីមូលដ្ឋាន (r1 и r2) អង្កត់ផ្ចិតរបស់ពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់ (d1 и d2)ក្រោយមកទៀតត្រូវតែបែងចែកដោយ 2 ដើម្បីទទួលបានកាំដែលត្រូវគ្នា។
- លេខ π ជាធម្មតាបង្គត់រហូតដល់ 3,14 ។
ឧទាហរណ៍នៃបញ្ហា
ស្វែងរកបរិមាណនៃស្រទាប់ស្វ៊ែរ ប្រសិនបើកាំនៃមូលដ្ឋានរបស់វាគឺ 3,4 សង់ទីម៉ែត្រ និង 5,2 សង់ទីម៉ែត្រ ហើយកម្ពស់គឺ
ជាដំណោះស្រាយ
អ្វីដែលយើងត្រូវធ្វើក្នុងករណីនេះគឺដើម្បីជំនួសតម្លៃដែលគេស្គាល់ទៅក្នុងរូបមន្តមួយខាងលើ (យើងនឹងជ្រើសរើសតម្លៃទីពីរជាឧទាហរណ៍)៖