នៅក្នុងការបោះពុម្ភផ្សាយនេះ យើងនឹងពិចារណារូបមន្តដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគណនាផ្ទៃនៃស្រទាប់ស្វ៊ែរមួយ (ចំណិតនៃបាល់): ស្វ៊ែរ មូលដ្ឋាន និងសរុប។
មាតិកា
និយមន័យនៃស្រទាប់ស្វ៊ែរ
ស្រទាប់រាងស្វ៊ែរ (ឬចំណិតនៃបាល់) - នេះគឺជាផ្នែកដែលនៅសល់រវាងយន្តហោះប៉ារ៉ាឡែលពីរដែលប្រសព្វគ្នា។ រូបភាពខាងក្រោមមានពណ៌លឿង។
- R គឺជាកាំនៃបាល់;
- r1 គឺជាកាំនៃមូលដ្ឋានកាត់ដំបូង;
- r2 គឺជាកាំនៃមូលដ្ឋានកាត់ទីពីរ;
- h គឺជាកម្ពស់នៃស្រទាប់ស្វ៊ែរ; កាត់កែងពីកណ្តាលនៃមូលដ្ឋានទីមួយទៅកណ្តាលនៃទីពីរ។
រូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកផ្ទៃនៃស្រទាប់ស្វ៊ែរ
ផ្ទៃស្វ៊ែរ
ដើម្បីស្វែងរកតំបន់នៃផ្ទៃរាងស្វ៊ែរនៃស្រទាប់ស្វ៊ែរអ្នកត្រូវដឹងពីកាំនៃបាល់ក៏ដូចជាកម្ពស់នៃការកាត់។
Sស្រុកស្វ៊ែរ = 2πRh
ដី
ផ្ទៃនៃមូលដ្ឋាននៃចំណិតនៃបាល់គឺស្មើនឹងផលគុណនៃការ៉េនៃកាំដែលត្រូវគ្នាដោយលេខ π.
S1 =r12
S2 =r22
ផ្ទៃពេញ
ផ្ទៃសរុបនៃស្រទាប់ស្វ៊ែរមួយគឺស្មើនឹងផលបូកនៃផ្ទៃស្វ៊ែររបស់វា និងមូលដ្ឋានពីរ។
Sស្រុកពេញ = 2πRh + πr12 +πr22 = π(2Rh + r12 +r22)
ភក្ដិកំណត់ត្រាកំណត់:
- ប្រសិនបើជំនួសឱ្យរ៉ាឌី (R, r1 or r2) អង្កត់ផ្ចិតដែលបានផ្តល់ឱ្យ (d)ក្រោយមកទៀតគួរតែត្រូវបានបែងចែកដោយ 2 ដើម្បីស្វែងរកតម្លៃកាំដែលចង់បាន។
- តម្លៃលេខ π នៅពេលអនុវត្តការគណនា ជាធម្មតាវាត្រូវបានបង្គត់ទៅខ្ទង់ទសភាគពីរ - 3,14 ។