ចិត្តវិទ្យា

ហ្គេមទូរស័ព្ទ Pokemon Go ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនៅថ្ងៃទី 5 ខែកក្កដា ហើយបានក្លាយជាកម្មវិធីមួយក្នុងចំណោមកម្មវិធីដែលត្រូវបានទាញយកច្រើនបំផុតនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android និង iPhone ទូទាំងពិភពលោកក្នុងរយៈពេលមួយសប្តាហ៍។ ឥឡូវនេះហ្គេមនេះមាននៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តផ្តល់ការពន្យល់របស់ពួកគេសម្រាប់ "ជំងឺ Pokemon mania" ភ្លាមៗនេះ។

យើងលេងហ្គេមវីដេអូសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងៗ។ មនុស្សមួយចំនួនចូលចិត្តហ្គេម Sandbox ដែលអ្នកអាចបង្កើតពិភពលោកទាំងមូលជាមួយនឹងសាច់រឿង និងតួអង្គរបស់អ្នក ហើយអ្នកផ្សេងទៀតញៀននឹងហ្គេមបាញ់ប្រហារដែលអ្នកអាចបញ្ចេញចំហាយទឹកបាន។ ទីភ្នាក់ងារ Quantic Foundry ដែលមានជំនាញក្នុងការវិភាគហ្គេមបានគូសបញ្ជាក់ ការលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងទាំងប្រាំមួយប្រភេទដែលត្រូវតែមានវត្តមាននៅក្នុងហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យ៖ សកម្មភាព បទពិសោធន៍សង្គម ជំនាញ ការជ្រមុជទឹក ភាពច្នៃប្រឌិត សមិទ្ធិផល1.

Pokemon Go ហាក់ដូចជាឆ្លើយតបយ៉ាងពេញលេញ។ បន្ទាប់ពីដំឡើងកម្មវិធី អ្នកលេងចាប់ផ្តើមឃើញ "បិសាចហោប៉ៅ" (ដូចពាក្យ Pokemon ក្នុងចំណងជើងតំណាងឱ្យ) តាមរយៈកាមេរ៉ានៃស្មាតហ្វូនរបស់ពួកគេ ដូចជាពួកគេកំពុងដើរតាមផ្លូវ ឬហោះហើរជុំវិញបន្ទប់។ ពួកគេអាចចាប់បាន ហ្វឹកហាត់ និងប្រយុទ្ធជាមួយ Pokémon ជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ វាហាក់ដូចជាថានេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីពន្យល់ពីភាពជោគជ័យនៃហ្គេម។ ប៉ុន្តែទំហំនៃចំណង់ចំណូលចិត្ត (អ្នកប្រើប្រាស់ 20 លាននាក់នៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកតែម្នាក់ឯង) និងចំនួនដ៏ច្រើននៃអ្នកលេងល្បែងពេញវ័យបង្ហាញថាមានហេតុផលដ៏ស៊ីជម្រៅផ្សេងទៀត។

ពិភព Enchanted

ចក្រវាឡ Pokemon បន្ថែមលើមនុស្ស និងសត្វធម្មតា ត្រូវបានរស់នៅដោយសត្វដែលមានចិត្តគំនិត សមត្ថភាពវេទមន្ត (ឧទាហរណ៍ ការដកដង្ហើមដោយភ្លើង ឬបញ្ជូនទូរលេខ) និងសមត្ថភាពក្នុងការវិវត្ត។ ដូច្នេះដោយមានជំនួយពីការហ្វឹកហ្វឺនអ្នកអាចដាំធុងរស់នៅពិតប្រាកដដោយប្រើកាំភ្លើងទឹកពីអណ្តើកតូចមួយ។ កាលពីដើម អ្វីៗទាំងអស់នេះត្រូវបានធ្វើដោយវីរបុរសនៃរឿងកំប្លែង និងគំនូរជីវចល ហើយអ្នកគាំទ្រអាចយល់ចិត្តពួកគេនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃអេក្រង់ ឬទំព័រសៀវភៅប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងការមកដល់នៃយុគសម័យនៃហ្គេមវីដេអូ អ្នកមើលខ្លួនឯងអាចចាប់កំណើតឡើងវិញជាអ្នកបង្ហាត់ Pokemon ។

បច្ចេកវិទ្យា augmented reality ធ្វើឱ្យតួអក្សរនិម្មិតនៅក្នុងបរិស្ថានដែលស្គាល់យើង

Pokemon Go បានបោះជំហានមួយទៀតឆ្ពោះទៅរកភាពមិនច្បាស់នៃបន្ទាត់រវាងពិភពពិត និងពិភពលោកដែលបង្កើតឡើងដោយការស្រមើលស្រមៃរបស់យើង។ បច្ចេកវិទ្យាការពិតដែលបានបង្កើនដាក់តួអក្សរនិម្មិតនៅក្នុងបរិស្ថានដែលស្គាល់យើង។ ពួកគេក្រឡេកមើលជុំវិញជ្រុង លាក់ខ្លួននៅក្នុងគុម្ពោត និងនៅលើមែកឈើ ព្យាយាមលោតចូលទៅក្នុងចាន។ ហើយការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយពួកគេធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែពិតប្រាកដ ហើយផ្ទុយពីសុភវិនិច្ឆ័យទាំងអស់ ធ្វើឱ្យយើងជឿជាក់លើរឿងនិទាន។

ត្រលប់ទៅកុមារភាព

អារម្មណ៍ និងការចាប់អារម្មណ៍ពីកុមារភាពត្រូវបានដក់ជាប់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងចិត្តរបស់យើង ដូច្នេះហើយការបន្ទររបស់ពួកគេនៅក្នុងសកម្មភាព ការចូលចិត្ត និងមិនចូលចិត្តរបស់យើងអាចត្រូវបានរកឃើញជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមក។ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលការស្រមើស្រមៃបានក្លាយជាម៉ាស៊ីនដ៏មានឥទ្ធិពលនៃវប្បធម៌ប៉ុប — ចំនួននៃការផលិតឡើងវិញដោយជោគជ័យនៃរឿងកំប្លែង ភាពយន្ត និងសៀវភៅកុមារគឺរាប់មិនអស់។

សម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ Pokémon គឺជារូបភាពតាំងពីកុមារភាព។ ពួកគេបានដើរតាមដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ក្មេងជំទង់ Ash ដែលជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងសត្វចិញ្ចឹមជាទីស្រលាញ់របស់គាត់ Pikachu (Pokemon អគ្គិសនីដែលក្លាយជាចំណុចសំខាន់នៃស៊េរីទាំងមូល) បានធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោក រៀនធ្វើជាមិត្ត ស្រឡាញ់ និងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្នកដទៃ។ ហើយជាការពិតណាស់ឈ្នះ។ លោក Jamie Madigan អ្នកនិពន្ធនៃការយល់ដឹងអំពីអ្នកលេងល្បែង៖ ចិត្តវិទ្យានៃវីដេអូហ្គេម និងឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេលើមនុស្ស ពន្យល់ថា "ក្តីសង្ឃឹម ក្តីសុបិន និងការស្រមើស្រមៃដែលលិចលង់ក្នុងចិត្តរបស់យើង រួមជាមួយនឹងរូបភាពដែលធ្លាប់ស្គាល់ គឺជាប្រភពនៃអារម្មណ៍នៃការភ្ជាប់គ្នាខ្លាំងបំផុត" អ្នកលេងហ្គេម៖ ចិត្តវិទ្យានៃវីដេអូហ្គេម និងឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេទៅលើមនុស្សដែលលេងពួកគេ»)។

ស្វែងរក "របស់ពួកគេ"

ប៉ុន្តែ​ការ​ចង់​ត្រឡប់​ទៅ​វ័យ​កុមារ​វិញ​មិន​មែន​មាន​ន័យ​ថា​យើង​ចង់​ក្លាយ​ជា​ទន់​ខ្សោយ​និង​អស់​សង្ឃឹម​ម្តង​ទៀត​ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ វាគឺជាការរត់គេចពីពិភពលោកដ៏ត្រជាក់ ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបានទៅកាន់ពិភពលោកមួយទៀត — ភាពកក់ក្តៅ ពោរពេញទៅដោយការយកចិត្តទុកដាក់ និងការស្រលាញ់។ លោក Clay Routledge អ្នកចិត្តសាស្រ្តនៅសាកលវិទ្យាល័យ North Dakota (សហរដ្ឋអាមេរិក) មានប្រសាសន៍ថា “Nostalgia គឺជាឯកសារយោងមិនត្រឹមតែចំពោះអតីតកាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទៅកាន់អនាគតផងដែរ”។ - យើងកំពុងស្វែងរកផ្លូវទៅកាន់អ្នកដទៃ - ដល់អ្នកដែលចែករំលែកជាមួយយើងនូវបទពិសោធន៍ អារម្មណ៍ និងការចងចាំរបស់យើង។ របស់ខ្លួន»។

នៅពីក្រោយបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកលេងដើម្បីលាក់ខ្លួននៅក្នុងពិភពនិម្មិត គឺការចង់បានតម្រូវការពិតប្រាកដដែលពួកគេព្យាយាមបំពេញក្នុងជីវិតពិត។

ទីបំផុត នៅពីក្រោយបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកលេងដើម្បីជ្រកកោននៅក្នុងពិភពនិម្មិត គឺជាការចង់បានតម្រូវការពិតប្រាកដដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមបំពេញក្នុងជីវិតពិត ដូចជាតម្រូវការក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត។ "នៅក្នុងការពិតបន្ថែម អ្នកមិនគ្រាន់តែធ្វើសកម្មភាពនោះទេ - អ្នកអាចទំនាក់ទំនងភាពជោគជ័យរបស់អ្នកទៅកាន់អ្នកដទៃ ប្រកួតប្រជែងគ្នា បង្ហាញពីការប្រមូលរបស់អ្នក" ពន្យល់ពីអ្នកទីផ្សារ Russell Belk (Russell Belk) ។

យោងទៅតាមលោក Russell Belk នៅពេលអនាគត យើងនឹងលែងយល់ឃើញថាពិភពនិម្មិតជាអ្វីដែលមានភាពច្របូកច្របល់ទៀតហើយ។ ហើយ​អារម្មណ៍​របស់​យើង​អំពី​ព្រឹត្តិការណ៍​នៅ​ក្នុង​វា​នឹង​មាន​សារៈសំខាន់​ដូច​គ្នា​នឹង​អារម្មណ៍​របស់​យើង​អំពី​ព្រឹត្តិការណ៍​ពិត​ដែរ។ "ខ្ញុំ" របស់យើង - ចិត្ត និងរាងកាយរបស់យើង អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងមាន ទំនាក់ទំនងសង្គម និងតួនាទីទាំងអស់របស់យើង - ស្រូបយកបន្តិចម្តងៗនូវអ្វីដែលនៅក្នុង "ពពក" ឌីជីថល2. តើ Pokémon នឹងក្លាយជាសត្វចិញ្ចឹមថ្មីរបស់យើង ដូចជាឆ្មា និងឆ្កែដែរឬទេ? ឬប្រហែលជាផ្ទុយមកវិញ យើងនឹងរៀនឱ្យតម្លៃកាន់តែច្រើនចំពោះអ្នកដែលអាចត្រូវបានអោប វាយដំ មានអារម្មណ៍កក់ក្តៅរបស់ពួកគេ។ ពេលវេលានឹងប្រាប់។


1 ស្វែងយល់បន្ថែមនៅ quanticfoundry.com ។

2. ការយល់ឃើញបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងចិត្តវិទ្យា, 2016, vol ។ ១០.

សូមផ្ដល់យោបល់