មាតិកា
"កូនស្រី-ម្តាយ" ការលេងនៅក្នុងហាងឬនៅក្នុង "ល្បែងសង្គ្រាម" - តើអ្វីជាអត្ថន័យរបស់កុមារសម័យទំនើបពីហ្គេមទាំងនេះ? តើហ្គេមកុំព្យូទ័រអាចជំនួស ឬបន្ថែមវាដោយរបៀបណា? តើក្មេងសម័យទំនើបគួរលេងដល់អាយុប៉ុន្មានទើបអាចអភិវឌ្ឍបានពេញលេញ?
កុមារអាហ្រ្វិកនៅចុងឆ្នាំដំបូងនៃជីវិតបានវ៉ាដាច់អឺរ៉ុបទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តនិងរាងកាយ។ នេះត្រូវបានរកឃើញដោយស្ត្រីជនជាតិបារាំង Marcel Je Ber ត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ ១៩៥៦ ខណៈកំពុងធ្វើការស្រាវជ្រាវនៅប្រទេសអ៊ូហ្គង់ដា។
មូលហេតុនៃភាពខុសគ្នានេះគឺដោយសារតែក្មេងអាហ្រ្វិកមិនដេកក្នុងកុនអរងឹងឬរទេះរុញ។ តាំងពីកើតមក គាត់នៅទ្រូងម្ដាយចងនឹងក្រមា ឬក្រណាត់។ កុមាររៀនពិភពលោកដោយឥតឈប់ឈរស្តាប់សម្លេងរបស់នាងមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនគាត់ស្ថិតនៅក្រោមការការពារនៃរាងកាយរបស់ម្តាយ។ វាគឺជាអារម្មណ៍សុវត្ថិភាពនេះដែលជួយគាត់អភិវឌ្ឍលឿនជាងមុន។
ប៉ុន្តែនៅពេលអនាគត កុមារនៅអឺរ៉ុបបានវ៉ាជាងមិត្តរួមអាហ្វ្រិករបស់ពួកគេ។ ហើយមានការពន្យល់សម្រាប់រឿងនេះផងដែរ: ប្រហែលមួយឆ្នាំពួកគេត្រូវបានដកចេញពីរទេះរុញរបស់ពួកគេហើយផ្តល់ឱកាសឱ្យលេង។ ហើយកុមារនៅបណ្តាប្រទេសអាហ្វ្រិកចាប់ផ្តើមធ្វើការទាន់ពេលវេលា។ នៅពេលនេះកុមារភាពរបស់ពួកគេបានបញ្ចប់ហើយការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេឈប់។
តើមានអ្វីកើតឡើងនៅថ្ងៃនេះ?
នេះជាការត្អូញត្អែររបស់ម្ដាយធម្មតា៖ «កូនមានអាយុ ៦ឆ្នាំ ហើយមិនចង់រៀនទាល់តែសោះ។ នៅសាលាមត្តេយ្យ គាត់មិនអង្គុយនៅតុសម្រាប់ពីរថ្នាក់ទេ ប៉ុន្តែមានតែ 6-4 នាក់ប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយថ្ងៃ។ តើគាត់លេងនៅពេលណា?
យ៉ាងណាមិញ នៅក្នុងសួនរបស់ពួកគេ សកម្មភាពទាំងអស់គឺលេង ពួកគេគូរផ្កាយនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា វាជាហ្គេមមួយ។
ប៉ុន្តែគាត់ឈឺណាស់។ គាត់ទៅមត្តេយ្យបីថ្ងៃ ហើយអង្គុយនៅផ្ទះមួយអាទិត្យ ហើយយើងតាមទាន់កម្មវិធីមត្តេយ្យ។ ហើយពេលល្ងាចគាត់មានរង្វង់ ក្បាច់រាំ មេរៀនភាសាអង់គ្លេស… «
អ្នកប្រឹក្សាពាណិជ្ជកម្មនិយាយថា "ទីផ្សារបានមើលកូនរបស់អ្នកតាំងពីអាយុពីរឆ្នាំមកម្ល៉េះ"។ ពួកគេត្រូវតែមានពេលវេលាដើម្បីឆ្លងកាត់ការបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីចូលទៅក្នុងស្ថាប័នវរជនធម្មតានៅអាយុ XNUMX ឆ្នាំ។ ហើយនៅអាយុប្រាំមួយអ្នកគួរតែពិគ្រោះជាមួយអ្នកឯកទេសដើម្បីសម្រេចចិត្តលើវិជ្ជាជីវៈ។ បើមិនដូច្នោះទេ កូនរបស់អ្នកនឹងមិនសមនឹងពិភពប្រកួតប្រជែងនេះទេ។
នៅប្រទេសចិន កុមារសម័យទំនើបសិក្សាពីព្រឹកដល់យប់។ ហើយយើងក៏កំពុងដើរក្នុងទិសដៅនេះដែរ។ កូនរបស់យើងមិនសូវតម្រង់ទិសក្នុងលំហទេ ពួកគេមិនដឹងពីរបៀបលេង ហើយកំពុងប្រែទៅជាក្មេងអាហ្វ្រិកបន្តិចម្តងៗ ដែលចាប់ផ្តើមធ្វើការនៅអាយុ XNUMX ឆ្នាំ។
តើកុមារភាពរបស់កូនយើងមានរយៈពេលប៉ុន្មាន?
ម៉្យាងវិញទៀត ការស្រាវជ្រាវបែបទំនើបដោយអ្នកស្រាវជ្រាវផ្នែកនរវិទ្យា និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រផ្នែកប្រសាទបង្ហាញថា កុមារភាព និងវ័យជំទង់ត្រូវបានពង្រីកកាន់តែច្រើន។ សព្វថ្ងៃនេះ ការមករដូវនៃវ័យជំទង់មើលទៅដូចនេះ៖
- ១០ - ២០ ឆ្នាំ - អាយុមុនវ័យជំទង់ (ទោះបីជានៅក្នុងក្មេងស្រីសម័យទំនើបក៏ដោយ ការមករដូវចាប់ផ្តើមលឿនជាងមនុស្សជំនាន់មុន ជាមធ្យម - នៅអាយុ 11 ឆ្នាំកន្លះ);
- ១០ - ២០ ឆ្នាំ - វ័យជំទង់ដំបូង
- ១០ - ២០ ឆ្នាំ - វ័យជំទង់កណ្តាល
- អាយុ 19-22 ឆ្នាំ (អាយុ 25 ឆ្នាំ) - វ័យជំទង់យឺត។
វាបង្ហាញថាកុមារភាពនៅតែបន្តរហូតដល់អាយុ 22-25 ឆ្នាំ។ ហើយនេះជាការល្អព្រោះមនុស្សមានអាយុវែង ហើយថ្នាំក៏មានការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើកុមារឈប់លេងនៅអាយុ XNUMX ឆ្នាំ ហើយចាប់ផ្តើមសិក្សា តើភាពរីករាយរបស់គាត់នឹងបន្តនៅពេលគាត់ចាកចេញពីសាលារៀន តើដល់ពេលចាប់ផ្តើមពេញវ័យដែរឬទេ?
ជំនាន់អ្នកលេងល្បែង និង 4 «K»
ពិភពលោកសព្វថ្ងៃនេះគឺកុំព្យូទ័រ ហើយអ្នកលេងល្បែងជំនាន់ទី XNUMX បានធំឡើងនៅចំពោះមុខយើង។ ពួកគេកំពុងធ្វើការរួចហើយ។ ប៉ុន្តែអ្នកចិត្តសាស្រ្តបានកត់សម្គាល់ឃើញថាពួកគេមានការលើកទឹកចិត្តខុសគ្នាទាំងស្រុង។
ជំនាន់មុនៗបានធ្វើការងារអស់ពីស្មារតី ហើយដោយសារតែ «វាត្រឹមត្រូវ»។ យុវជនត្រូវបានជំរុញដោយចំណង់ចំណូលចិត្ត និងរង្វាន់។ ពួកគេមើលឃើញថាគ្មានចំណុចអ្វីក្នុងការធ្វើការដោយស្មារតីនៃកាតព្វកិច្ច ពួកគេមានការធុញទ្រាន់។
ក្នុងរយៈពេលម្ភៃឆ្នាំ មានតែវិជ្ជាជីវៈច្នៃប្រឌិតប៉ុណ្ណោះនឹងនៅតែមាននៅក្នុងពិភពលោក នៅសល់នឹងធ្វើដោយមនុស្សយន្ត។ នេះមានន័យថាចំណេះដឹងដែលសាលាផ្តល់ឲ្យសព្វថ្ងៃនេះនឹងមិនមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពួកគេឡើយ។ ហើយជំនាញទាំងនោះដែលយើងមិនអាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនឹងមានប្រយោជន៍។ ដោយសារតែយើងមិនដឹងថាពួកគេត្រូវការអ្វីពិតប្រាកដ ឬយើងមិនមានជំនាញទាំងនេះ។
ប៉ុន្តែគេដឹងច្បាស់ថាគេនឹងត្រូវការសមត្ថភាពលេងជាពិសេសការលេងហ្គេមជាក្រុម។
ហើយវាប្រែថា តាមរយៈការបញ្ជូនកុមារទៅកាន់គ្រប់មជ្ឈដ្ឋាន និងផ្នែកនៃការអភិវឌ្ឍន៍ យើងដកគាត់នូវជំនាញតែមួយគត់ដែលគាត់នឹងត្រូវការនាពេលអនាគត - យើងមិនផ្តល់ឱកាសឱ្យគាត់លេង លេងដំណើរការសំខាន់ៗ និងបណ្តុះបណ្តាលលើគាត់ទេ។ ពួកគេ។
សាជីវកម្មដែលធ្វើការជាមួយការអប់រំនៃអនាគតហៅថា 4 K នៃការអប់រំទំនើប៖
- ការច្នៃប្រឌិត។
- ការត្រិះរិះពិចារណា។
- ការទំនាក់ទំនង។
- កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។
មិនមានដាននៃគណិតវិទ្យា ភាសាអង់គ្លេស និងមុខវិជ្ជាសាលាផ្សេងទៀតនៅទីនេះទេ។ ពួកគេទាំងអស់ក្លាយជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីជួយយើងបង្រៀន "K" ទាំងបួននេះដល់កុមារ។
កុមារដែលមានជំនាញ K ចំនួនបួនត្រូវបានសម្របខ្លួនទៅនឹងពិភពលោកបច្ចុប្បន្ន។ នោះគឺគាត់ងាយស្រួលកំណត់ជំនាញដែលគាត់ខ្វះខាត ហើយងាយស្រួលទទួលបានពួកគេក្នុងដំណើរការសិក្សា៖ គាត់បានរកឃើញវានៅលើអ៊ីនធឺណិត - អានវា - យល់ពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយវា។
តើហ្គេមកុំព្យូទ័រជាហ្គេមមែនទេ?
អ្នកអប់រំ និងអ្នកចិត្តសាស្រ្តមានវិធីសាស្រ្តពីរចំពោះដំណើរការនៃល្បែងផ្គុំរូប៖
1. ការញៀនកុំព្យូទ័រនាំឱ្យបាត់បង់ការប៉ះជាមួយនឹងការពិតហើយយើងត្រូវបន្លឺសំឡេងរោទិ៍។ ដោយសារតែពួកគេរស់នៅក្នុងម៉ូឌុលនៃការពិត ពួកគេភ្លេចពីរបៀបទំនាក់ទំនង ពួកគេពិតជាមិនដឹងពីរបៀបធ្វើអ្វីមួយដោយដៃរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេធ្វើដោយចុចបីដង ដែលហាក់ដូចជាពិបាកសម្រាប់ពួកយើង។ ជាឧទាហរណ៍ ដំឡើងទូរសព្ទដែលទើបនឹងទិញ។ ពួកគេបាត់បង់ទំនាក់ទំនងជាមួយការពិតរបស់យើង ប៉ុន្តែពួកគេមានទំនាក់ទំនងជាមួយការពិតដែលមិនអាចចូលទៅដល់ពួកយើងបាន។
2. ហ្គេមកុំព្យូទ័រគឺជាការពិតនៃអនាគត. នៅទីនោះ កុមារអភិវឌ្ឍជំនាញចាំបាច់សម្រាប់ជីវិតនាពេលអនាគត។ គាត់លេងជាមួយនរណាម្នាក់នៅលើ Net ហើយមិនអង្គុយតែម្នាក់ឯងទេ។
កុមារក៏បង្ហាញការឈ្លានពានក្នុងហ្គេមដែរ ដូច្នេះការប្រព្រឹត្តអំពើល្មើសច្បាប់របស់អនីតិជនបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងក្នុងប៉ុន្មានថ្ងៃនេះ។ ប្រហែលជាកុមារសម័យទំនើបនឹងលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រតិចជាងប្រសិនបើពួកគេមាននរណាម្នាក់ទំនាក់ទំនងក្នុងជីវិត។
ហ្គេមកុំព្យូទ័របានជំនួសហ្គេមដើរតួរដែលលេងដោយក្មេងៗជំនាន់មុនៗ
មានភាពខុសប្លែកគ្នាមួយ៖ នៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ ការពិតមិនត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកលេងខ្លួនឯងនោះទេ ប៉ុន្តែដោយអ្នកបង្កើតហ្គេម។ ហើយឪពុកម្តាយគួរតែយល់ថាអ្នកណាបង្កើតហ្គេមនេះ និងអត្ថន័យដែលគាត់ដាក់ចូលទៅក្នុងវា។
សព្វថ្ងៃនេះ គេអាចស្វែងរកហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងការនិទានរឿងផ្លូវចិត្ត ដែលបង្ខំកុមារឱ្យគិត ធ្វើការសម្រេចចិត្ត និងជ្រើសរើសសីលធម៌។ ហ្គេមបែបនេះផ្តល់នូវចំណេះដឹងផ្លូវចិត្ត ទ្រឹស្តី និងវិធីនៃជីវិតដ៏មានប្រយោជន៍។
មនុស្សជំនាន់មុនបានទទួលចំណេះដឹងនេះពីរឿងនិទាន និងសៀវភៅ។ ជីដូនជីតារបស់យើងបានរៀនពីទេវកថា ពីសៀវភៅពិសិដ្ឋ។ សព្វថ្ងៃនេះ ចំណេះដឹងផ្លូវចិត្ត និងទ្រឹស្តីត្រូវបានបកប្រែទៅជាហ្គេមកុំព្យូទ័រ។
តើកូនរបស់អ្នកលេងអ្វី?
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលេងតួនាទីធម្មតាមានកន្លែងសំខាន់មួយនៅក្នុងជីវិតរបស់កុមាររបស់យើង។ ហើយនៅលើមូលដ្ឋាននៃមូលដ្ឋាន, archetypal គ្រោង, ហ្គេមកុំព្យូទ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរ។
យកចិត្តទុកដាក់លើហ្គេមណាដែលកូនរបស់អ្នកចូលចិត្តលេងជាពិសេស។ ប្រសិនបើគាត់ "បង្កក" លើហ្គេមជាក់លាក់មួយ វាមានន័យថាគាត់កំពុងធ្វើការជំនាញដែលគាត់ខ្វះខាតនៅទីនោះ ដោយបង្កើតឱ្យមានកង្វះនៃអារម្មណ៍មួយចំនួន។
គិតអំពីអត្ថន័យនៃហ្គេមនេះ? តើកុមារបាត់អ្វី? ចម្លើយសារភាព? តើគាត់មិនអាចបញ្ចេញកំហឹងរបស់គាត់បានទេ? គាត់កំពុងព្យាយាមលើកតម្លៃខ្លួនឯង ហើយគាត់គ្មានឱកាសបង្កើនវាតាមវិធីផ្សេងទេ?
សូមក្រឡេកមើលចំណុចនៃ RPGs ដ៏ពេញនិយមមួយចំនួន។
ហ្គេមវេជ្ជបណ្ឌិត
វាជួយដោះស្រាយភាពភ័យខ្លាចផ្សេងៗ និងបច្ចេកវិទ្យានៃការទៅជួបគ្រូពេទ្យ ដំណើរការព្យាបាល។
គ្រូពេទ្យគឺជាមនុស្សប្រភេទដែលម៉ាក់ស្តាប់បង្គាប់។ គាត់សំខាន់ជាងម្តាយរបស់គាត់។ ដូច្នេះហើយឱកាសលេងបណ្ឌិតក៏ជាឱកាសលេងអំណាចដែរ។
លើសពីនេះទៀតការលេងមន្ទីរពេទ្យអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ពិនិត្យរាងកាយរបស់គាត់ដោយស្របច្បាប់និងរាងកាយរបស់មិត្តភក្តិក៏ដូចជាសត្វចិញ្ចឹមផងដែរ។
ប្រសិនបើកុមារមានការខ្ជាប់ខ្ជួនជាពិសេស និងទៀងទាត់រៀបចំវត្ថុវេជ្ជសាស្ត្រដែលស្រមើលស្រមៃ - ដាក់ enemas, droppers នោះវាពិតជាអាចទៅរួចដែលថាគាត់បានជួបប្រទះការរំលោភបំពានផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្តរួចហើយ។ កុមារមានការលំបាកក្នុងការមើលឃើញភាពខុសគ្នារវាងការរងទុក្ខពីជំងឺ និងការរងទុក្ខពីដំណើរការព្យាបាល។
ហ្គេមនៅក្នុងហាង
នៅក្នុងហ្គេមនេះ កុមារទទួលបានជំនាញទំនាក់ទំនង រៀនបង្កើតទំនាក់ទំនង ធ្វើការសន្ទនា ជជែកតវ៉ា (ចរចា)។ ហើយការលេងនៅក្នុងហាងផងដែរជួយគាត់បង្ហាញខ្លួនឯងបង្ហាញថាគាត់ (ហើយនៅក្នុងគាត់) មានរបស់ល្អមានតម្លៃ។
នៅកម្រិតនិមិត្តសញ្ញា កុមារផ្សព្វផ្សាយអំពីគុណធម៌ខាងក្នុងរបស់គាត់នៅក្នុងដំណើរការនៃការ "ទិញ និងលក់"។ "អ្នកទិញ" សរសើរទំនិញរបស់ "អ្នកលក់" ហើយដោយហេតុនេះបង្កើនការគោរពខ្លួនឯង។
ល្បែងភោជនីយដ្ឋាន
នៅក្នុងហ្គេមនេះ កូនធ្វើការចេញ ជាដំបូងទំនាក់ទំនងរបស់គាត់ជាមួយម្តាយរបស់គាត់។ យ៉ាងណាមិញ ភោជនីយដ្ឋានមួយកំពុងធ្វើម្ហូប ធ្វើម្ហូប ហើយអ្នកណាជាចុងភៅសំខាន់បំផុតនៅក្នុងផ្ទះ? ជាការពិតណាស់ម៉ាក់។
ហើយនៅក្នុងដំណើរការនៃការ "ចម្អិនអាហារ" ឬទទួលភ្ញៀវកុមារព្យាយាមប្រកួតប្រជែងជាមួយនាងដើម្បីគ្រប់គ្រងនាង។ លើសពីនេះ គាត់អាចបញ្ចេញអារម្មណ៍ផ្សេងៗដែលគាត់មានចំពោះម្តាយរបស់គាត់ដោយមិនភ័យខ្លាច។ ជាឧទាហរណ៍ សូមបង្ហាញការមិនពេញចិត្តរបស់អ្នកដោយនិយាយទៅកាន់នាង៖ "Fi ខ្ញុំមិនចូលចិត្តវាទេ អ្នកមានរុយនៅក្នុងកែវ"។ ឬទម្លាក់ចានដោយចៃដន្យ។
កូនស្រីរបស់ម្តាយ
ការពង្រីកតួនាទីរបស់តួឯក។ អ្នកអាចក្លាយជាម្តាយ "សងសឹក" ម្តាយរបស់អ្នក សងសឹក អភិវឌ្ឍជំនាញនៃការថែទាំអ្នកដទៃ និងខ្លួនអ្នក។
ដោយសារតែនៅពេលអនាគតក្មេងស្រីនឹងត្រូវក្លាយជាម្តាយមិនត្រឹមតែសម្រាប់កូនរបស់នាងប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងសម្រាប់ខ្លួននាងផងដែរ។ ក្រោកឈរឡើងសម្រាប់គំនិតរបស់អ្នកនៅចំពោះមុខមនុស្សផ្សេងទៀត។
ល្បែងសង្គ្រាម
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកអាចព្យាយាមឈ្លានពាន រៀនការពារសិទ្ធិរបស់អ្នក ទឹកដីរបស់អ្នក។
ជានិមិត្តរូប វាគឺជាតំណាងនៃជម្លោះផ្ទៃក្នុងតាមរបៀបលេងសើច។ កងទ័ពពីរដូចជាផ្នែកពីរនៃការពិតផ្លូវចិត្ត ប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងចំណោមពួកគេ។ តើកងទ័ពមួយនឹងឈ្នះ ឬតើកងទ័ពពីរនឹងអាចឯកភាពគ្នាបាន? កុមារបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ដោះស្រាយជម្លោះផ្ទៃក្នុង និងខាងក្រៅ។
លេងបិទពួន
នេះជាល្បែងដែលនិយាយអំពីឱកាសដើម្បីនៅម្នាក់ឯងដោយគ្មានម្តាយប៉ុន្តែមិនយូរទេគ្រាន់តែបន្តិច។ បទពិសោធន៍រំភើប ការភ័យខ្លាច ហើយបន្ទាប់មកសេចក្តីអំណរនៃការជួប និងឃើញសេចក្តីអំណរនៅក្នុងភ្នែករបស់ម្តាយខ្ញុំ។ ល្បែងនេះគឺជាការបណ្តុះបណ្តាលជីវិតមនុស្សពេញវ័យនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌសុវត្ថិភាព។
លេងដោយយកចិត្តទុកដាក់ជាមួយកុមារ
មនុស្សពេញវ័យជាច្រើនសព្វថ្ងៃនេះមិនដឹងពីរបៀបលេងជាមួយកូនរបស់ពួកគេទេ។ មនុស្សពេញវ័យក៏ធុញទ្រាន់ដែរ ព្រោះពួកគេមិនយល់ពីអត្ថន័យនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែដូចដែលអ្នកបានឃើញ អត្ថន័យនៅក្នុងហ្គេមដើរតួគឺធំធេងណាស់។ នេះគ្រាន់តែជាអត្ថន័យមួយចំនួននៃហ្គេមទាំងនេះប៉ុណ្ណោះ។
ពេលឪពុកម្តាយដឹងថាអង្គុយក្បែរកូនហើយស្រែកថា «អូ!» ឬ «អា!» ឬដោយការផ្លាស់ប្តូរទាហាន ពួកគេបង្កើនការគោរពខ្លួនឯង ឬរួមចំណែកដល់ការដោះស្រាយជម្លោះផ្ទៃក្នុង អាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេចំពោះហ្គេមផ្លាស់ប្តូរ។ ហើយពួកគេខ្លួនឯងចាប់ផ្តើមលេងកាន់តែមានឆន្ទៈ។
ឪពុកម្តាយដែលលេងជាមួយកូនជារៀងរាល់ថ្ងៃធ្វើការងារសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍកូនរបស់ពួកគេនិងរីករាយជាមួយវាក្នុងពេលតែមួយ។