ពេលខ្លះវាកើតឡើង៖ យើងត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីធ្វើជម្រើសដ៏ឈឺចាប់នៅពេលដែលជម្រើសទាំងពីរកាន់តែអាក្រក់។ ឬទាំងពីរគឺប្រសើរជាង។ ហើយជម្រើសនេះអាចហាក់ដូចជាចាំបាច់ និងមិនមានការប្រកួតប្រជែង បើមិនដូច្នេះទេ ជនស្លូតត្រង់នឹងត្រូវរងទុក្ខ ហើយយុត្តិធម៌ខ្ពស់បំផុតនឹងត្រូវបានរំលោភ។
តើអ្នកណាត្រូវជួយ - កុមារឈឺឬមនុស្សពេញវ័យឈឺ? មុនពេលជម្រើសព្រលឹងដែលហែកហួរបែបនេះដាក់អ្នកមើលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាមូលដ្ឋានសប្បុរសធម៌។ តើអ្នកណាត្រូវចំណាយថវិកា - លើអ្នកជំងឺធ្ងន់ធ្ងរ ឬអ្នកដែលមានសុខភាពល្អ? ឧបាយកលដ៏ឃោរឃៅបែបនេះត្រូវបានស្នើឡើងដោយសមាជិកនៃសភាសាធារណៈ។ ពេលខ្លះវាកើតឡើង៖ យើងត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីធ្វើជម្រើសដ៏ឈឺចាប់នៅពេលដែលជម្រើសទាំងពីរកាន់តែអាក្រក់។ ឬទាំងពីរគឺប្រសើរជាង។ ហើយជម្រើសនេះអាចហាក់ដូចជាចាំបាច់ និងមិនមានការប្រកួតប្រជែង បើមិនដូច្នេះទេ ជនស្លូតត្រង់នឹងត្រូវរងទុក្ខ ហើយយុត្តិធម៌ខ្ពស់បំផុតនឹងត្រូវបានរំលោភ។
ប៉ុន្តែដោយបានធ្វើការជ្រើសរើសនេះ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ អ្នកនឹងខុស ហើយទាក់ទងនឹងនរណាម្នាក់ អ្នកនឹងក្លាយទៅជាបិសាច។ តើអ្នកជួយកុមារទេ? ហើយតើអ្នកណានឹងជួយមនុស្សពេញវ័យ? អាឯងជួយមនុស្សធំ… អញ្ចឹងទុកឲ្យក្មេងៗរងទុក្ខ?! តើអ្នកជាបិសាចបែបណា! ជម្រើសនេះបែងចែកមនុស្សជាពីរជំរុំ - អាក់អន់ចិត្ត និងអស្ចារ្យ។ អ្នកតំណាងនៃជំរុំនីមួយៗចាត់ទុកខ្លួនឯងថាអាក់អន់ចិត្ត ហើយអ្នកប្រឆាំង - អស្ចារ្យណាស់។
- ហេតុអ្វីបានជាការបោះជំហានថយក្រោយល្អ?
នៅវិទ្យាល័យ ខ្ញុំមានមិត្តរួមថ្នាក់ម្នាក់ឈ្មោះ Lenya G. ដែលចូលចិត្តបង្កបញ្ហាសីលធម៌បែបនេះដល់សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំ។ «បើចោរចូលផ្ទះឯង តើអ្នកណាមិនឲ្យគេសម្លាប់ ប៉ា ឬប៉ា?» បានសួរអ្នកសាកល្បងព្រលឹងវ័យក្មេង ដោយសម្លឹងមើលទៅអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងដ៏ច្របូកច្របល់របស់គាត់។ "ប្រសិនបើពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកមួយលាន តើអ្នកយល់ព្រមបោះឆ្កែរបស់អ្នកចេញពីដំបូលទេ?" — សំណួររបស់លេនីបានសាកល្បងតម្លៃរបស់អ្នក ឬដូចដែលពួកគេបាននិយាយនៅសាលា ពួកគេបាននាំអ្នកមកបង្ហាញ។ នៅក្នុងថ្នាក់របស់យើង គាត់គឺជាមនុស្សពេញនិយម ដូច្នេះគាត់បានទទួលការរីករាយពីការធ្វើទារុណកម្មសីលធម៌របស់មិត្តរួមថ្នាក់ជាមួយនឹងនិទណ្ឌភាព។ ហើយនៅពេលដែលគាត់បានបន្តការពិសោធន៍មនុស្សធម៌របស់គាត់នៅក្នុងថ្នាក់ស្របគ្នា នោះមាននរណាម្នាក់បានទាត់គាត់ ហើយការស្រាវជ្រាវរបស់ Leni G. បានឈានដល់ជម្លោះក្នុងថ្នាក់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្សវិទ្យាល័យ។
លើកក្រោយដែលខ្ញុំប្រឈមមុខនឹងជម្រើសដ៏ឈឺចាប់មួយ គឺនៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងរៀនពីរបៀបហ្វឹកហាត់ផ្លូវចិត្ត។ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត យើងមានហ្គេមជាក្រុមដែលបង្កបញ្ហាខាងសីលធម៌។ ឥឡូវនេះ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសអ្នកណាដែលត្រូវផ្តល់ប្រាក់ដើម្បីព្យាបាលជំងឺមហារីក ដែលជាទេពកោសល្យវ័យក្មេងដែលនឹងរកវិធីជួយសង្គ្រោះមនុស្សជាតិនាពេលអនាគត ឬសាស្រ្តាចារ្យវ័យកណ្តាលដែលកំពុងធ្វើការលើវារួចហើយ តើអ្នកណា? បើអ្នករត់គេចពីកប៉ាល់លិច តើអ្នកនឹងជិះទូកចុងក្រោយនរណា? ចំណុចនៃហ្គេមទាំងនេះ គឺដូចដែលខ្ញុំចាំបានថា ដើម្បីសាកល្បងក្រុមសម្រាប់ប្រសិទ្ធភាពក្នុងការសម្រេចចិត្ត។ នៅក្នុងក្រុមរបស់យើង ភាពស្អិតរមួតជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនបានធ្លាក់ចុះភ្លាមៗ — អ្នកចូលរួមបានប្រកែករហូតដល់ពួកគេស្អក។ ហើយម្ចាស់ផ្ទះបានត្រឹមតែទទូចថា: រហូតដល់អ្នកអាចសម្រេចចិត្តបាន កប៉ាល់កំពុងលិច ហើយទេពកោសល្យវ័យក្មេងនឹងស្លាប់។
- ដល់ពេលធ្វើការសម្រេចចិត្ត
វាហាក់ដូចជាថាជីវិតខ្លួនឯងកំណត់តម្រូវការសម្រាប់ជម្រើសបែបនេះ។ ថាអ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសអ្នកណាដែលត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យសម្លាប់ — ម៉ាក់ ឬប៉ា។ ឬអ្នកណាត្រូវចំណាយលុយពីថវិកានៃប្រទេសមួយក្នុងចំណោមប្រទេសដែលសម្បូរធនធានបំផុតក្នុងពិភពលោក។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះវាសំខាន់ណាស់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់: តើសំឡេងអ្វីភ្លាមៗដែលជីវិតចាប់ផ្តើមកំណត់? ហើយសំឡេង និងទម្រង់ទាំងនេះគឺស្រដៀងគ្នាគួរឲ្យសង្ស័យក្នុងឥទ្ធិពលរបស់វាលើមនុស្ស។ ដោយហេតុផលខ្លះ ពួកគេមិនជួយធ្វើឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង មិនស្វែងរកឱកាស និងទស្សនៈថ្មី។ ពួកគេបង្រួមការរំពឹងទុក ហើយបិទលទ្ធភាព។ ហើយមនុស្សនេះមានការងឿងឆ្ងល់និងភ័យខ្លាចនៅដៃម្ខាង។ ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកគេដាក់មនុស្សក្នុងតួនាទីពិសេស ដែលអាចបង្កឱ្យមានការរំភើបចិត្ត និងសូម្បីតែការរំជើបរំជួល — តួនាទីរបស់អ្នកដែលសម្រេចជោគវាសនា។ អ្នកដែលគិតក្នុងនាមរដ្ឋ ឬមនុស្សជាតិ ដែលមានតម្លៃ និងសំខាន់ជាងសម្រាប់ពួកគេ ដូចជាកុមារ មនុស្សពេញវ័យ ម្តាយ ឪពុក ឈឺធ្ងន់ ឬនៅតែមានសុខភាពល្អ។ ហើយបន្ទាប់មកជម្លោះតម្លៃចាប់ផ្តើម មនុស្សចាប់ផ្តើមធ្វើជាមិត្តនឹងគ្នា ហើយជាសត្រូវនឹងគ្នា។ ហើយអ្នកដែលកំណត់ជម្រើស ដែលគេសន្មត់ថាក្នុងនាមជីវិត ទទួលបានតួនាទីជាអ្នកដឹកនាំស្រមោលបែបនេះ — តាមវិធីខ្លះ ខារ៉ាបាស និងខារ៉ាបាស-បារ៉ាបាស។ គាត់បានញុះញង់មនុស្សឱ្យមានមនោសញ្ចេតនា និងជម្លោះ ដោយបង្ខំពួកគេឱ្យប្រកាន់ជំហរមិនច្បាស់លាស់ និងជ្រុលនិយម។ ក្នុងកម្រិតខ្លះ វាហាក់ដូចជាគាត់បានពិនិត្យពួកគេ សាកល្បងតម្លៃពួកគេថាពួកគេជាអ្វី — គាត់បានយកវាទៅបង្ហាញតម្លៃ។
ជម្រើសដ៏ឈឺចាប់គឺជាផែនការវង្វេងដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ។ ទាំងនេះគឺជាវ៉ែនតាដែលយើងអាចមើលបានតែពីរជម្រើសប៉ុណ្ណោះ មិនមានទៀតទេ។ ហើយយើងត្រូវតែជ្រើសរើសតែមួយគត់ ទាំងនេះគឺជាច្បាប់នៃហ្គេម ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកដែលដាក់វ៉ែនតាទាំងនេះលើអ្នក។ នៅពេលមួយ អ្នកចិត្តសាស្រ្ត Daniel Kahneman និងសហការីបានធ្វើការសិក្សាដែលបង្ហាញថាពាក្យសម្តីមានឥទ្ធិពលលើជម្រើសរបស់មនុស្ស។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើជម្រើសមួយត្រូវបានផ្តល់ជូន — ដើម្បីជួយសង្រ្គោះមនុស្ស 200 នាក់ក្នុងចំណោម 600 នាក់ពីជំងឺរាតត្បាតឬបាត់បង់មនុស្ស 400 នាក់ក្នុងចំណោម 600 នាក់នោះមនុស្សជ្រើសរើសទីមួយ។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺនៅក្នុងពាក្យ។ Kahneman បានឈ្នះរង្វាន់ណូបែលសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់នៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចអាកប្បកិរិយា។ វាពិបាកក្នុងការជឿថាពាក្យអាចមានឥទ្ធិពលបែបនេះទៅលើរបៀបដែលយើងធ្វើការជ្រើសរើស។ ហើយវាប្រែថាតម្រូវការសម្រាប់ជម្រើសដ៏លំបាកមួយត្រូវបានកំណត់មកយើងមិនច្រើនដោយជីវិតដូចពាក្យដែលយើងពណ៌នានោះទេ។ ហើយមានពាក្យដែលអ្នកអាចមានអំណាចលើអារម្មណ៍ និងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើជីវិតពិបាកសួរសំណួរសំខាន់ៗ ឬសូម្បីតែបដិសេធ នោះវាពិតជាអាចទៅរួចសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដែលសម្រេចចិត្តលើអ្វីមួយជំនួសនាង។