ចិត្តវិទ្យា
ខ្សែភាពយន្ត "Tic-Tac-Toe"

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​គិត​ដល់​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​រត់​បាន?

ទាញយកវីដេអូ

ក្មេង​ប្រុស​ស្រី​អាយុ​ខុស​គ្នា​លេង​ក្នុង​ទីធ្លា​របស់​ខ្ញុំ កូន​ច្បង​អាយុ​១២​ឆ្នាំ កូន​ពៅ​អាយុ​៥.៥​ឆ្នាំ។ កូន​ស្រី​របស់​ខ្ញុំ​មាន​អាយុ ៩​ឆ្នាំ គាត់​ជា​មិត្ត​នឹង​អ្នក​រាល់​គ្នា។ ខ្ញុំ​បាន​ស្នើ​ឲ្យ​នាង​ប្រមូល​អ្នក​រាល់​គ្នា​លេង​ហ្គេម «Tic-tac-toe»។ នៅពេលដែលគ្រប់គ្នាចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំបានកំណត់ភារកិច្ច៖

  • ចែកជាពីរក្រុមស្មើគ្នា
  • កំណត់ក្រុមនៃឈើឆ្កាងនិងសូន្យ (បោះច្រើន),
  • ដើម្បីឈ្នះនៅលើទីលានលេងជាជួរ 9×9 បំពេញ 4 បន្ទាត់ផ្ដេកឬបញ្ឈរ (បង្ហាញ) ។

ក្រុមដែលឈ្នះទទួលបានកញ្ចប់សូកូឡា Kit-kat ។

លក្ខខណ្ឌហ្គេម៖

  • ក្រុមដែលនៅពីក្រោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម,
  • សមាជិកនីមួយៗនៃក្រុមដាក់ឈើឆ្កាង ឬសូន្យនៅលើទីលានប្រកួត
  • មានតែអ្នកចូលរួមម្នាក់ពីក្រុមនីមួយៗប៉ុណ្ណោះដែលអាចរត់ទៅទីលានប្រកួតតាមផ្លូវតូចចង្អៀត អ្នកមិនអាចដើររំលងផ្លូវបានទេ!
  • ពេល​អ្នក​ចូល​រួម​ប៉ះ​គ្នា ឬ​ប៉ះ​គ្នា អ្នក​ទាំង​ពីរ​អង្គុយ​បី​ដង

មុន​ពេល​ក្រុម​ទាំង​នោះ​បែក​គ្នា នាង​បាន​សួរ​ថា​តើ​អ្នក​រាល់​គ្នា​អាច​លេង tic-tac-toe បាន​ឬ​ទេ?

នាងបានបង្ហាញបន្ទាត់បញ្ឈរចំនួន 4 និងបន្ទាត់ផ្ដេកនៅលើទីលានប្រកួត។

ខ្ញុំបានសួរថាតើពួកគេយល់គ្រប់យ៉ាងឬអត់

គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ប្រធានក្រុមមួយគឺ ប៉ូលីណា (ក្មេងស្រីពាក់អាវស ខ្មៅ) ភ្លាមៗនៅពេលដែលក្រុមបែកគ្នាភ្លាម បានផ្តល់យោបល់ឱ្យប្រធានក្រុមទីពីរ លីណា (ក្មេងស្រីខ្ពស់ក្នុងអាវពណ៌ខៀវ។ អាវ និងខោខ្លីពណ៌ខ្មៅ) បែងចែកវាល ហើយបំពេញពីខាងលើ ឬខាងក្រោម។ នាង​បាន​និយាយ​ដោយ​មិន​មាន​ទំនុក​ចិត្ត និង​មិន​ជាក់លាក់​នោះ​ទេ Lina មិន​អើពើ​នឹង​ការ​ផ្តល់​ជូន​នេះ​ទេ។ ហើយបន្ទាប់មកហ្គេមបានចាប់ផ្តើម ហើយប្រធានក្រុមទាំងពីរបានចាប់ផ្តើមការប្រកួត បានដាក់ឈើឆ្កាង និងសូន្យនៅលើក្រឡាដែលនៅជាប់គ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមជាច្រើននាក់នៅក្នុងលំដាប់វឹកវរបានចាប់ផ្តើមដាក់ឈើឆ្កាងនិងសូន្យរបស់ពួកគេរហូតដល់ក្មេងប្រុសនៃក្រុមមួយ - Andrey (សក់ក្រហមនិងវ៉ែនតា) ស្រែកថា: "អ្នកណាដាក់លេខសូន្យនៅទីនោះ តើអ្នកណាធ្វើវា! ឈប់លេងហ្គេម! ហើយ Sonya (នៅក្នុងអាវយឺតឆ្នូត) បានគាំទ្រគាត់ រត់ឡើងលើ ហើយលាតដៃរបស់នាង ការពារគូប្រជែងពីការបំពេញទីលានប្រកួត។ ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​អន្តរាគមន៍​ដោយ​ស្រែក​ថា “គ្មាន​អ្នក​ណា​បញ្ឈប់​ការ​ប្រកួត​ទេ! គ្មាន​នរណា​ឆ្លង​ផុត​ឡើយ!»។ ហើយការប្រកួតបានបន្ត។ អ្នកលេងបានបន្តបំពេញវាលដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយនឹងឈើឆ្កាង និងសូន្យតាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីបង្កើនភាពតានតឹង។

នៅពេលដែលលេខសូន្យចុងក្រោយត្រូវបានដាក់ ខ្ញុំបានប្រកាសថា "បញ្ឈប់ហ្គេម!" ហើយបានអញ្ជើញអ្នកលេងជុំវិញទីលានប្រកួត។ វាលនេះពេញទៅដោយឈើឆ្កាង និងម្រាមជើង។ កុមារចាប់ផ្តើមការវិភាគដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងការបកស្រាយថា "តើអ្នកណាត្រូវស្តីបន្ទោស!" ។ បន្ទាប់​ពី​បាន​ស្តាប់​ពួកគេ​អស់​មួយ​នាទី ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​អន្តរាគមន៍ ហើយ​បាន​សុំ​ឱ្យ​ពួកគេ​ដាក់​ឈ្មោះ​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​ការ​ប្រកួត។ ប៉ូលីណា ចាប់ផ្តើមបង្កើតយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ហើយ Ksyusha តូចបានបន្លឺឡើងភ្លាមៗថា «បើអ្នកបុក អ្នកត្រូវអង្គុយបីដង»។ ប៉ូលីណាម្នាក់ទៀតបាននិយាយថា "អ្នកគ្រាន់តែដើរតាមផ្លូវប៉ុណ្ណោះ មិនមែនមកពីខាងវាទេ"។ នៅពេលដែលខ្ញុំសួរអំពីរឿងសំខាន់ នៅពេលដែលពួកគេឈ្នះ Anya និង Andrey បានបង្កើត "នៅពេលយើងភ្នាល់លើបួនបន្ទាត់ បួនឆ្នូត" ប៉ូលីណាបានរំខានពួកគេដោយសំលេងជេរប្រមាថ ហើយនិយាយថា "ប៉ុន្តែមាននរណាម្នាក់រារាំងយើង" ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំបានសួរថា "តើមានអ្វីកើតឡើង?" ការប្រឆំាងបានចាប់ផ្តើម "អ្នកណារារាំង!"

ដោយ​បាន​បញ្ឈប់​ការ​រុះរើ​និង​តិះដៀល​ខ្ញុំ​បាន​អញ្ជើញ​ពួកគេ​ឱ្យ​សប្បាយ​ចិត្ត​សម្រាប់​ខ្ញុំ​ព្រោះ​ខ្ញុំ​នឹង​ទៅ​ផ្ទះ​ជាមួយ​នឹង​ថង់​សូកូឡា​មួយ​។ ជាចុងក្រោយ នាងបានសរសើរ ប៉ូលីណា សម្រាប់ការផ្ដល់ជូនដ៏សមហេតុផល ក្នុងការបែងចែកទីលានប្រកួត ដើម្បីបំពេញដោយឈើឆ្កាង និងស្នៀតជើង ព្រោះពេលនោះ គ្រប់គ្នានឹងមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះ។ លីណា​សួរ​ថា​ហេតុ​អ្វី​នាង​មិន​យល់​ស្រប​នឹង​សំណើ​របស់​ប៉ូលីណា លីណា​គ្រវីក្បាល​ហើយ​តប​ថា «ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ទេ»។ Andrey បានសួរថា ហេតុអ្វីបានជានៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម នៅពេលដែល Lina ដាក់សូន្យលឿនពេក គាត់ចាប់ផ្តើមបញ្ឈប់ការប្រកួត? តើមានដំណោះស្រាយផ្សេងទៀតទេ? Andrey ជាមួយនឹងការណែនាំមួយបានផ្តល់ការសម្រេចចិត្តថានៅតែមានកន្លែងទំនេរគ្រប់គ្រាន់វាអាចចាប់ផ្តើមបំពេញពីកំពូលហើយទុកបាតទៅក្រុមផ្សេងទៀត។ នាងបានសរសើរ Andrey ហើយបានស្នើឱ្យលេងម្តងទៀត៖ ដោយបានជ្រើសរើសប្រធានក្រុមផ្សេងទៀត លាយក្រុម កំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការប្រកួតពីរនាទីកន្លះ។ មួយនាទីទៀតដើម្បីរៀបចំ និងពិភាក្សា។ ភារកិច្ច និងលក្ខខណ្ឌនៅតែដដែល។

ហើយវាបានចាប់ផ្តើម…. ការពិភាក្សា។ ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី ពួកគេបានយល់ព្រម ហើយសំខាន់បំផុត គឺបង្ហាញអ្នកចូលរួមវ័យក្មេងបំផុត កន្លែងដែលត្រូវដាក់ឈើឆ្កាង ឬលេខសូន្យ។

ការ​ប្រកួត​នេះ​បាន​ចាប់​ផ្តើ​ម​មិន​តិច​ជាង​ការ​ប្រកួត​លើក​ដំបូង​។ ក្រុមបានប្រកួតប្រជែង… ល្បឿននៃការប្រកួតកាន់តែលឿន។ ក្នុងល្បឿនប្រកួតប្រជែងនេះ អ្នកចូលរួមតូចៗពីរនាក់បានចាប់ផ្តើមបរាជ័យ។ ទីមួយបានធ្លាក់ចេញពីក្រុមមួយ ហើយបន្ទាប់មកក្រុមផ្សេងទៀតបាននិយាយថានាងមិនចង់លេងទៀតទេ។ ការប្រកួតបានបញ្ចប់ដោយការស្រមើស្រមៃសម្រាប់ក្រុមសូន្យ។ ខ្ញុំបានប្រកាសថា "បញ្ឈប់ហ្គេម!" ហើយបានអញ្ជើញអ្នកលេងជុំវិញទីលានប្រកួត។ នៅលើទីលានប្រកួត ឈើឆ្កាងមួយបានបាត់សម្រាប់ជ័យជម្នះជារួម។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែអ្នកឈ្នះដែលស្រមើស្រមៃក៏មានកោសិកាបីដោយគ្មានសូន្យ។ ពេល​ខ្ញុំ​ចង្អុល​រឿង​នេះ​ទៅ​ក្មេងៗ គ្មាន​អ្នក​ណា​ប្រកែក​ទេ។ ខ្ញុំបានប្រកាសពីការចាប់ឆ្នោត។ ឥឡូវ​គេ​បាន​ឈរ​ស្ងៀម ហើយ​រង់​ចាំ​មតិ​របស់​ខ្ញុំ។

ខ្ញុំ​បាន​សួរ​ថា “តើ​វា​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ​បាន​ទេ?”។ គេ​ក្រោក​ឡើង ប៉ុន្តែ​នៅ​ស្ងៀម។ ខ្ញុំបានសួរម្តងទៀតថា “តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការលេងតាមរបៀបដែលឈើឆ្កាងចុងក្រោយ និងសូន្យនៅលើទីលានប្រកួតអាចត្រូវបានដាក់ក្នុងពេលតែមួយ? តើអ្នកអាចជួយក្មេងៗ ណែនាំ ចំណាយពេលរបស់អ្នក លេងជាមួយគ្នាបានទេ? មានភាពសោកសៅនៅក្នុងភ្នែករបស់មនុស្សមួយចំនួន ហើយ Andrei មានការបញ្ចេញមតិថា "ហេតុអ្វីបានជាវាអាចទៅរួច?" អាច។

ខ្ញុំបានប្រគល់សូកូឡា។ មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានពាក្យល្អ សូកូឡា និងបំណងប្រាថ្នា។ នរណាម្នាក់ត្រូវតែក្លាហាន ឬលឿនជាង នរណាម្នាក់កាន់តែច្បាស់ នរណាម្នាក់កាន់តែអត់ធ្មត់ និងនរណាម្នាក់យកចិត្តទុកដាក់ជាង។

រីករាយនឹងរូបភាពដ៏ក្រៃលែង នៅពេលដែលក្មេងៗមកជុំគ្នាពេញមួយល្ងាច ហើយលេងលាក់ខ្លួនស្វែងរកជាមួយគ្នា។

សូមផ្ដល់យោបល់