ចិត្តវិទ្យា


ល្បែងពីការបណ្តុះបណ្តាល "សាលាឪពុកម្តាយរីករាយ"

នៅឯការបណ្តុះបណ្តាល (ហើយឥឡូវនេះ - វគ្គនៃសិក្ខាសាលាលើបណ្តាញ) "សាលាឪពុកម្តាយរីករាយ" Marina Konstantinovna Smirnova អញ្ជើញឪពុកម្តាយឱ្យលេងហ្គេម "ផ្លាស់ប្តូរតួនាទី" ជាមួយកូនរបស់ពួកគេ។ ស្រមៃថាអ្នកជាកូនហើយគាត់ជាម្តាយឬឪពុករបស់អ្នក (ទោះបីជាគាត់អាចជាជីដូនពូក៏ដោយប្រសិនបើគាត់ចង់បាន) ។

ប្រធានបទនៃហ្គេមអាចជាអ្វីទាំងអស់។ វាមានសារៈសំខាន់ដែលវាសមនឹងបរិបទនៃជីវិតរបស់អ្នក ហើយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកទាំងពីរ។ អ្នកអាចចំណាយពេលមួយផ្នែកនៃថ្ងៃនៅក្នុងរបៀបនេះ ឬគ្រាន់តែអាហារថ្ងៃត្រង់ ឬកន្លះម៉ោងបន្ទាប់ពីត្រលប់មកផ្ទះវិញពីការដើរ។ អ្នក​អាច​ចម្អិន​អាហារ​ពេល​ល្ងាច​ជាមួយ​គ្នា ឬ​លេង​ជាមួយ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង ឬ​គ្រាន់តែ​និយាយ (ពិភាក្សា​ក្នុង​ទម្រង់​បញ្ច្រាស​អំពី​ស្ថានភាព​សំខាន់​មួយ​សម្រាប់​កុមារ)។

ពេលវេលានៃហ្គេមអាចជាណាមួយ ត្រូវបានដឹកនាំដោយសមត្ថភាព និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក។ តាមក្បួនមួយក្មេងកាន់តែក្មេងហ្គេមកាន់តែខ្លី។ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​បាន​ដក​ខ្លួន​ចេញ​ហើយ​ឃើញ​អត្ថន័យ​នៅ​ក្នុង​នោះ អ្នក​អាច​ធ្វើ​បទ​ពិសោធន៍​ដូច​រៀបរាប់​ខាង​ក្រោម​បាន​ម្ដង​ទៀត។

SA, គំនូរព្រាងពីជីវិត

ល្ងាច។ ការរៀបចំដំណេក។ Polina មានអាយុ 4,5 ឆ្នាំនាងដាក់តុក្កតារបស់នាងនៅលើគ្រែជីកអស់រយៈពេលជាយូរ។ នាងស្វែងរកភួយសម្រាប់តុក្កតាទាំងអស់ យកកន្សែងដៃស្អាត។ ខ្ញុំក្រឡេកមើល "កំហឹង" នេះយូរហើយមិនអាចទ្រាំទ្របានខ្ញុំចេញបញ្ជា។

ប៉ូលីណា ស្លៀករ៉ូបយប់របស់អ្នក។ តោះចូលគេងលឿនជាង។ ខ្ញុំ​ចង់​គេង។

កូនឆ្លាតបំផុតរបស់ខ្ញុំ បន្តបំពេញបេសកកម្មប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវ ឆ្លើយតបខ្ញុំយ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់បែបនេះ៖

"ម៉ាក់ ហេតុអ្វីខ្ញុំត្រូវធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បានគ្រប់ពេល?"

ខ្ញុំមិនអាចរកចម្លើយសម្រាប់នាងបានទេ។ នេះជាលើកដំបូង។ ពេល​នោះ​ខ្ញុំ​គិត​ថា កូន​ដែល​ឆ្លាត​បំផុត​ពេល​ខ្លះ​កើត​មក​ពី​ឪពុក​ម្ដាយ​ដែល​ឆ្លាត​បំផុត។

ស្អែក​ជា​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក ខ្ញុំ​បាន​ស្នើ​ទៅ​នាង៖

- អញ្ចឹងថ្ងៃស្អែកជាថ្ងៃរបស់អ្នក - យើងរស់នៅតាមដែលអ្នកចង់បាន។

ថ្ងៃស្អែកចាប់ផ្តើមពីពេលដែលយើងស្ទើរតែបើកភ្នែកក្នុងពេលដំណាលគ្នា ហើយសំណួរមួយបានកើតឡើងពីខ្ញុំ៖

ប៉ូលីណា តើខ្ញុំគួរដេក ឬក្រោកឡើង?

អ្នកដឹកនាំតូចរបស់ខ្ញុំដោយវាយតម្លៃស្ថានភាពភ្លាមៗ "យកគោដោយស្នែង" ជាពិសេសចាប់តាំងពីគោខ្លួនឯងបានសួរ។

ខ្ញុំ​ពិពណ៌នា​យ៉ាង​ខ្លី៖

ពេលព្រឹកមុនពេលអាហារថ្ងៃត្រង់គឺមិនធម្មតាសម្រាប់ខ្ញុំ៖ ពួកគេបានជ្រើសរើសសម្រាប់ខ្ញុំពីរបៀបដែលខ្ញុំនឹងធ្វើលំហាត់ (រត់ទៅចំហៀងជុំវិញផ្ទះល្វែង ហើយលោតចុះឡើងៗនៅពេលព្រឹកព្រលឹម)។ ពួកគេបានជ្រើសរើសសម្រាប់ខ្ញុំនូវអ្វីដែលខ្ញុំនឹងញ៉ាំសម្រាប់អាហារពេលព្រឹក (នៅទីនេះខ្ញុំសប្បាយចិត្តសម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំនៅពេលដែលកូនស្រីរបស់ខ្ញុំជ្រើសរើសបបរជាមួយទឹកដោះគោ ទោះបីជានាងអាចមាននំសាំងវិចជាមួយសាច់ក្រកក៏ដោយ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថាឥឡូវនេះនាងមិនខ្វល់តែពីខ្លួនឯងទេ)។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការដាក់ស្នើរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំត្រូវបានផ្តល់ជូនតុក្កតាមួយផ្នែក (ដែលខ្ញុំជៀសវាងជាមួយនឹងលេសនៃការបោកខោអាវសម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ ដែលអ្នកដឹកនាំដ៏សប្បុរសរបស់ខ្ញុំបានយល់ព្រម)។ នៅសល់មួយថ្ងៃ ខ្ញុំត្រូវតែបញ្ជាក់ប្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រងរបស់ខ្ញុំថា យើងគ្រាន់តែត្រូវការសម្អាតផ្ទះល្វែង ប្រូប៉ូលីស និងលាងឡាន។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាខ្ញុំមានសំណាងដែលមិននឹកស្មានដល់អ្នកគ្រប់គ្រងមិនបាន "គោ" ហើយយល់ស្របជាមួយខ្ញុំជាមូលដ្ឋាន។ នៅពេលល្ងាចពិតណាស់ខ្ញុំត្រូវគោរព: ទៅលេងនៅក្នុងផ្ទះប្លាស្ទិកដែលជាកន្លែងដែលតុក្កតា Winx តិចតួចរស់នៅដែលបានទៅលេងគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់មក អ្វីៗទាំងអស់មានលក្ខណៈប្រពៃណី អ្នកគ្រប់គ្រងចូលចិត្តរឿងបុរាណ - រឿងមុនគេង ដែលយើងជ្រើសរើសរួមគ្នា។

តើអ្វីផ្តល់ឱ្យហ្គេមបែបនេះ?

  1. វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ឪពុកម្តាយក្នុង "ស្បែក" របស់កូនគាត់ ដើម្បីដឹងពីការណែនាំរបស់គាត់ ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់ថាកូនគឺបែបណា របៀបដែលគាត់អាចយល់ ឬមិនយល់ពីពាក្យបញ្ជារបស់អ្នក។
  2. វាកាន់តែងាយស្រួលមើលគំរូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដែលត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញរួចហើយដោយកុមារ។ ដើម្បីរីករាយនឹងអ្វីមួយ៖ កូនរបស់ខ្ញុំដឹងរឿងនេះរួចហើយ! គិតអំពីអ្វីមួយ៖ "វាប្រែថាខ្ញុំនិយាយយ៉ាងពិតប្រាកដដោយសម្លេងបែបនេះ!"
  3. កុមារធ្វើជាម្ចាស់លើតួនាទីជាអ្នកដឹកនាំ បន្ទាប់ពីនោះគាត់យល់កាន់តែច្បាស់ពីការលំបាករបស់មនុស្សពេញវ័យ។ វាសំខាន់ណាស់ដែលមិនត្រូវផ្តល់កិច្ចការពិបាកពេក។ ប្រសិនបើម្តាយឈ្នះកូនវិញ នៅពេលដែលគាត់ឆ្កួតទាំងស្រុង កូននឹងយំយ៉ាងសាមញ្ញថា "ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយអ្នកទេ!" ហើយនឹងមិនលេងហ្គេមនេះទៀតទេ។

សូមផ្ដល់យោបល់