ហ្គេមក្រៅជាមួយកុមារ

យុវជនអាយុ ២០ ឆ្នាំនៅថ្ងៃនេះមានការភ្ញាក់ផ្អើល៖ តើយើងគ្រប់គ្រងយ៉ាងដូចម្តេចដើម្បីកុំឱ្យធុញទ្រាន់នៅពេលគ្មានកុំព្យូទ័រគ្មានស្មាតហ្វូនគ្មានថេប្លេតឬសូម្បីតែម៉ាស៊ីនវិល? យើងបានសំរេចចិត្តចងចាំនូវអ្វីដែលក្មេងៗកំពុងធ្វើដែលគួរឱ្យរំភើបនិងគួរឱ្យរំភើបកាលពី ៣០-20 ឆ្នាំមុន

នៅចាំម្នាក់នេះបានទេ? យើងបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីលោតតាមរយៈក្រុមយឺតធម្មតារយៈពេលជាច្រើនម៉ោង! ពីរនាក់ដែលទីបី (ឬសូម្បីតែក្រុម) លោត។ ពួកគេលោតតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា: ដោយវេនជាមួយឈើឆ្កាងសូម្បីតែលំនាំដែលធ្វើពីក្រុមយឺតត្រូវបានបត់ដោយជើងរបស់យើង។ ទាំងអស់នេះមានកម្ពស់ខុសៗគ្នាចាប់ពីកជើងដល់ក។ ជាការពិតមិនមែនមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចស៊ូទ្រាំនឹងរឿងចុងក្រោយនេះទេ។ ថ្លៃដើមនៃកំហុសគឺថ្លៃ៖ អ្នកត្រូវដាក់កន្លែងកៅស៊ូ។

តើមានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ៖ ហ្គេមដូចដែលយើងយល់ហើយបានអភិវឌ្ developed យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវការស៊ូទ្រាំការសម្របសម្រួលចលនា។ ខ្ញុំក៏ត្រូវហ្វឹកហាត់ការខ្ជាប់ខ្ជួនដែរព្រោះការលោតដោយប្រាជ្ញាមិនអាចស្ទាត់ជំនាញបានទេ! វាត្រូវការការអនុវត្តច្រើន។ ហើយការចងចាំល្អនៅតែត្រូវការ។ ច្បាប់នៃល្បែងគឺស្មុគស្មាញណាស់។

ហេតុអ្វីបានជាពួកគេភ្លេច៖ ចងចាំនៅពេលដែលអ្នកជាទូទៅកាន់ក្រុមកៅស៊ូស្រដៀងគ្នានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ នៅក្នុងកសិដ្ឋាននាងគ្មានប្រយោជន៍ទេ។ ហើយតើអ្នកណានឹងបង្ហាញហ្គេមដល់កុមារប្រសិនបើមិនមែនអ្នក?

ទេឥឡូវនេះអ្នកនៅតែអាចឃើញទ្រុងដែលមានលេខនៅលើផ្លូវដើរក្បែរសាលាមត្តេយ្យ។ ប៉ុន្តែកម្រណាស់។ នៅក្នុងទីធ្លាបុរាណមិនត្រូវបានគូរទៀតទេ។ វា​ជា​ការ​អាណិត​មួយ។ យ៉ាងណាមិញមានប្រាជ្ញាទាំងមូល៖ ដំបូងបុកគ្រួសរាបស្មើនៅក្នុងក្រឡាដែលចង់បាន។ អ្នកខ្លះថែមទាំងមានកំប៉ុងប៉ូលាស្បែកជើងដែលពោរពេញទៅដោយខ្សាច់។ ពួកគេបានហោះហើរបានល្អប្រសើរ។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកក៏ត្រូវលោតដោយគ្មានកំហុសដូចជាចុះចតលើលេខហើយព្រះហាមឃាត់មិនឱ្យឆ្លងកាត់ទ្រុង!

តើមានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ៖ ការអភិវឌ្ន៍ការសម្របសម្រួលចលនាការបណ្តុះបណ្តាលបរិក្ខាបរិក្ខាបរិក្ខា - អ្វីៗគឺស្ថិតនៅក្នុងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនេះ។

ហេតុអ្វីបានជាពួកគេភ្លេច៖ មិនមានកន្លែងណាដែលត្រូវគូរបុរាណទេ។ មានឡាននៅទីធ្លា។ នៅលើសួនកុមារមានថ្នាំកូតពិសេសដែលការពារយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះប្រឆាំងនឹងរបួសប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចគូរអ្វីលើវាបានទេ។

ក្រុមបងធំដែលមានសម្លេងរំខាននៅទីធ្លាត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម៖ ខ្លះទាត់ចេញខ្លះទៀតគេចបាល់។ ពួកគេវាយអ្នកដោយបាល់ - ប្រសិនបើអ្នកសូមចាកចេញពីកន្លែងនោះហើយទៅឋានៈជាអ្នកមើល។ អ្នកណាដែលមានរយៈពេលយូរជាងនេះគឺជាស្តេច។ ភាពរំភើប, ភាពសប្បាយរីករាយ!

តើមានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ៖ អ្នកលោតបានបូមបានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះទាំងការស៊ូទ្រាំនិងល្បឿនប្រតិកម្មនិងការសម្របសម្រួលចលនា។ ស្មារតីក្រុមជាពេលវេលាប្រកួតប្រជែង។

ហេតុអ្វីបានជាពួកគេភ្លេច៖ ដំបូង, ជាថ្មីម្តងទៀត, គ្មានកន្លែងណា។ អ្នកមិនរត់ជុំវិញរថយន្តចតទេ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកចូលទៅក្នុងកញ្ចក់? ក្បាលនឹងត្រូវហែកចេញ។ ទីពីរវាពិបាកណាស់ក្នុងការប្រមូលផ្តុំក្រុមធំល្មម។ ដូច្នេះតើអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងអាយុប្រាំមួយឆ្នាំដើរលេងម្នាក់ឯងបានទេ? នោះគឺដូចគ្នា។ ហើយទី ៣ ការគិតគូរពីសុវត្ថិភាពកុមារបានដើរតួនាទី។ ចុះបើអ្នកណាម្នាក់ទទួលបានបាល់នៅក្នុងក្បាល? តាមការពិតមិនមានអ្វីខុសជាមួយវាមិនមែនជាមួយដុំថ្មទេប៉ុន្តែជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់ស្រាល។ ប៉ុន្តែវាងាយស្រួលក្នុងការហាមឃាត់ជាងការលួងលោមក្មេងដែលទទួលបានការទះកំផ្លៀង។

នៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នាល្បែងនេះត្រូវបានគេហៅថាខុសគ្នា៖ boyars ច្រវាក់។ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារគឺដូចគ្នា៖ ក្រុមពីរក្មេងៗតម្រង់ជួរទល់មុខគ្នាក្នុងខ្សែសង្វាក់កាន់ដៃគ្នានិយាយពាក្យមន្តអាគមហើយ…មួយក្នុងចំណោម“ ក្រុមវាយប្រហារ” រត់ទៅម្ខាងទៀតដោយព្យាយាមកាត់ខ្សែសង្វាក់សត្រូវហើយបំបែកវាចោល។ ។ ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យអ្នកយកក្រុមជនបរទេសមួយក្រុមទៅជាមួយអ្នក។ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកនៅតែស្ថិតក្នុងការជាប់ឃុំឃាំងរបស់សត្រូវ។

តើមានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ៖ នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាសកម្មភាពរាងកាយសម្រាប់អ្នកទេ។ យ៉ាងណាមិញអ្នកត្រូវជ្រើសរើសកន្លែងគាំងដើម្បីងាយនឹងបែកសង្វាក់។ តក្កវិទ្យាគណនាយុទ្ធសាស្ត្រនិងយុទ្ធសាស្ត្រ! ហើយធ្វើការជាក្រុមម្តងទៀត។

ហេតុអ្វីបានជាពួកគេភ្លេច៖ សម្រាប់ហេតុផលដូចគ្នានឹងអ្នកលោត។ គ្មានកន្លែងណាដែលគ្មាននរណាម្នាក់វាឈឺចាប់ទេ។ អ្នកអាចបំបែកសង្វាក់បានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពដែលធ្វើឱ្យអ្នកឈឺជង្គង់។ ប៉ុន្តែវាសប្បាយ។ ប៉ុន្តែនេះលែងជាអាគុយម៉ង់ហើយ។

មានអ្នកដឹកនាំមានក្រុម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានកំណាព្យ៖“ សមុទ្រព្រួយបារម្ភ - មួយសមុទ្រព្រួយបារម្ភ - ពីរសមុទ្រព្រួយបារម្ភ - បី - តួលេខសមុទ្របង្កកនៅនឹងកន្លែង” ។ ឬមិនមែនសមុទ្រទេប៉ុន្តែកីឡាបក្សី - អាចមានប្រធានបទណាមួយ។ ខណៈពេលដែលចង្វាក់ភ្លេងកំពុងត្រូវបានចាក់អ្នកចូលរួមផ្លាស់ទី។ ពួកគេបង្កកដោយពាក្យ“ បង្កក” ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឆ្លងកាត់មនុស្សស្លាប់ប៉ះមួយក្នុងចំណោមពួកគេហើយនៅទីនេះវាមិនចាំបាច់ច្រឡំទេ៖ ដើម្បីបង្ហាញចលនាដែលអ្នកបានបង្កើត។ ហើយម្ចាស់ផ្ទះត្រូវទាយ។ ប្រសិនបើអ្នកស្មានខុសគាត់នៅតែជាមេដឹកនាំហើយបន្តទៅអ្នកបន្ទាប់។ អ្នកទាយត្រូវហើយអ្នកលេងនិងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្តូរកន្លែង។

តើមានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ៖ គ្រាន់តែស្រមៃថាអ្វីដែលរីករាយសម្រាប់ការស្រមើស្រមៃ! នៅទីនេះប្លាស្ទិកនិងសិល្បៈនិងភាពវៃឆ្លាតនិងគំនិតច្នៃប្រឌិត។ ល្បឿននៃការគិត - អ្នកត្រូវគិតអ្វីឱ្យបានលឿន។ ហើយអ្វីដែលជាបន្ទុកសម្រាប់សាច់ដុំនៅក្នុងឋិតិវន្ត! យើងមិនបានទទួលតំណែងស្រួលទេចាំទេ?

ហេតុអ្វីបានជាពួកគេភ្លេច៖ មិនច្បាស់ ប្រហែលជាកុមារបានភ្លេចពីរបៀបបង្កកនៅក្នុងទីតាំងមួយអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ? ប្រហែលជាមិនមានក្រុមហ៊ុនទេ? ឬប្រហែលជាពួកគេគ្រាន់តែគ្មាននរណាម្នាក់ប្រាប់អំពីហ្គេម? យើងសារភាព - យើងគ្មានចម្លើយទេ។

នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ - មិនចាំបាច់ជាចិញ្ចៀនទេ។ ប្រហែលជាដុំថ្មធម្មតា។ ប៉ុន្តែសម្រាប់យើងនេះគឺជាចិញ្ចៀនពិតប្រាកដបំផុត។ អ្នកដែលនៅសេសសល់កំពុងកាន់បាតដៃរបស់ពួកគេជាមួយទូកដើម្បីកុំឱ្យគេមើលថាតើមានអ្វីនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេឬអត់។ “ ចិញ្ចៀន” សំដៅទៅលើមនុស្សម្នាក់។ ប៉ុន្តែជាដំបូងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានឆ្លងកាត់មនុស្សគ្រប់គ្នាដោយធ្វើពុតជាដាក់ចិញ្ចៀនដែលចង់បាននៅក្នុងបាតដៃរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ហើយបន្ទាប់មកគាត់និយាយថា“ រោទ៍រោទ៍ចេញទៅក្រៅរានហាល!” អ្នកដែលទទួលបានត្រូវតែរត់ចេញ។ ហើយនៅសល់ - ដើម្បីចាប់គាត់។ នេះគឺជាភាពអ៊ូអរ!

តើមានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ៖ ល្បែងបង្រៀនអ្នកមិនត្រឹមតែធ្វើសកម្មភាពរហ័សនិងសំរេចចិត្តប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងរក្សាមុខរបស់អ្នកទៀតផង។ យ៉ាងណាមិញអ្នកមិនចាំបាច់លះបង់ខ្លួនឯងដោយទទួលចិញ្ចៀនទេ។ ការវែកញែកអំពីរថភ្លើង៖ ព្យាយាមទាយដោយមុខរបស់អ្នកដទៃដែលបានទទួលចិញ្ចៀនហើយអ្នកណាត្រូវការចាប់។

ហេតុអ្វីបានជាពួកគេភ្លេច៖ ហ្គេមគឺល្អសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ។ ការប្រមូលបែបនេះនៅក្នុងខ្យល់ស្រស់ដូចដែលយើងបានរកឃើញរួចហើយគឺពិបាក។ បន្ទប់តូចចង្អៀតសម្រាប់នាង។ បើមានតែកន្លែងហាត់ប្រាណ ... ប៉ុន្តែតើខ្ញុំអាចយកវាទៅដើរលេងពេលល្ងាចបាននៅឯណា?

គួរសមយើងអង្គុយជាជួរ។ វាមិនមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ។ វាល្អប្រសិនបើមានហាង។ ទេ - ផ្នែកម្ខាងនៃប្រអប់ខ្សាច់កំណត់ហេតុសំបកកង់រថយន្តចាស់នឹងរលត់។ ហើយយើងដាក់ត្រចៀកយើងឱ្យប្រយ័ត្ន៖ ចំពោះការបែកគ្នាលើកទី ២ ដែលគ្រាប់បាល់ហោះមករកអ្នកអ្នកត្រូវយល់ថាវត្ថុដែលឈ្មោះម្ចាស់ផ្ទះស្រែកនៅពេលបោះបាល់អាចបរិភោគបានរឺអត់។ ប្រសិនបើបាទ / ចាសអ្នកត្រូវចាប់បាល់។ បើមិនអញ្ចឹងទេសូមវាយបកវិញ។ ចាញ់ហើយ - នាំមុខ។

តើមានអត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ៖ ល្បឿនប្រតិកម្មដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។ និងវចនានុក្រម។ អ្នកមិនដែលដឹងទេភ្លាមៗនោះអ្នកជិតខាងម្នាក់ស្គាល់ឈ្មោះល្បិចកលខ្លះចំពោះអ្វីដែលឆ្ងាញ់។ ឬផ្ទុយទៅវិញគ្មានរសជាតិ។ ហើយគាត់អភិវឌ្ the សមត្ថភាពក្នុងការទទួលយកការបរាជ័យផ្ទាល់ខ្លួនដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ។

ហេតុអ្វីបានជាពួកគេភ្លេច៖ ក៏មិនច្បាស់ដែរ។ អ្នកមិនត្រូវការកន្លែងទំនេរច្រើនដើម្បីលេងទេ។ ប្រហែលជាវាជាក្រុមហ៊ុនម្តងទៀត?

ជាការពិតទាំងនេះមិនមែនជាហ្គេមទាំងអស់ទេ។ វាក៏មាន“ ស្ទ្រីម”“ គ្រួស ៧ ដុំ”“ ចោរប្លន់ Cossacks” ការប្រយុទ្ធយ៉ាងក្លាហាន…បាទមានច្រើនទៀត។ ប៉ុន្តែការលេងពួកគេជាមួយម៉ាក់គឺគួរឱ្យធុញទ្រាន់ពីរឬបីនាក់ផងដែរ។ លើសពីនេះទៀតក្រោមការធ្លាក់ព្រិលឥតឈប់ឈរនៃ“ កុំរត់”“ បុក”“ កុំស្រែក” អ្នកស្ទើរតែមិនអាចរីករាយនឹងហ្គេមបានទេ។ អ្នកដឹងទេវាហាក់ដូចជាកូន ៗ របស់យើងឯកោខ្លាំងណាស់ឥឡូវនេះ។ ដូច្នេះពួកគេជជែកគ្នាញឹកញាប់នៅលើបណ្តាញសង្គមជាងនៅក្នុងជីវិតពិត។ បាទពួកគេអង្គុយនៅក្នុងប្រដាប់ក្មេងលេង - គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវការនៅទីនោះទេលើកលែងតែសត្រូវនិម្មិត។

សូមផ្ដល់យោបល់