ចិត្តវិទ្យា

ហ្គេមលំហាត់នេះ ដូចជាផ្នែកនៃហ្គេមអន្តរកម្មជាក្រុមផ្សេងទៀត មានសារៈសំខាន់ផងដែរទាក់ទងនឹងការបង្កើតភាពជាដៃគូ អារម្មណ៍នៃទំនួលខុសត្រូវ ការកែលម្អទំនាក់ទំនង ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់រៀបចំមតិកែលម្អពីសមាជិកក្រុមផងដែរ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីវិភាគអាកប្បកិរិយារបស់ដៃគូនីមួយៗ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការថតការប្រជុំទាំងមូលនៅលើកាមេរ៉ាវីដេអូ ហើយបន្ទាប់មកពិភាក្សាអំពីខ្សែភាពយន្តជាមួយក្រុម។ ប៉ុន្តែបច្ចេកទេសមិនតែងតែនៅនឹងដៃទេ ហើយវាអាចមិនគួរឱ្យទុកចិត្តបាន។ អ្វីដែលត្រូវធ្វើក្នុងករណីបែបនេះ?

ខ្ញុំស្នើឱ្យប្រើវិធីសាស្ត្រ "ម៉ាស៊ីន" - នេះគឺជាឈ្មោះនៃវិធីសាស្ត្រសម្រាប់វាយតម្លៃអន្តរកម្មក្រុម។ យើងនឹងត្រូវការអ្នកសង្កេតការណ៍អ្នកជំនាញពីរនាក់ដែលនឹងតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងក្រុមនីមួយៗចាប់ពីនាទីដំបូងនៃការប្រកួត។ (អ្នកថែមទាំងអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកជំនាញពីរនាក់សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ តួនាទីនេះមិនគួរឱ្យរំភើបជាងនេះទេ ហើយលទ្ធផលនៃការបណ្តុះបណ្តាលគឺធ្ងន់ធ្ងរ។ អ្នកជំនាញដែលបានធ្វើការយ៉ាងល្អ និងដោយប្រុងប្រយ័ត្នទទួលបានសម្ភារៈមិនតិចជាងអារម្មណ៍ និងជាក់ស្តែងជាងអ្នកសាងសង់!)

អ្នកសង្កេតការណ៍ជំនាញត្រួតពិនិត្យការងាររបស់ក្រុមដោយយោងតាមសន្លឹកកិច្ចការ។ នៅលើវាយើងឃើញរូបភាពរបស់ម៉ាស៊ីន។ ផ្នែកម៉ាស៊ីន - និយមន័យប្រៀបធៀបនៃតួនាទីរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុម។ ដូច្នេះដោយការកត់ចំណាំនៅលើសន្លឹកក្នុងអំឡុងពេលលំហាត់ អ្នកជំនាញកំណត់នៅដំណាក់កាលនីមួយៗ (ការអភិវឌ្ឍន៍គំនិត និងការបណ្តុះបណ្តាល ការពិភាក្សាអំពីលទ្ធផលនៃការបណ្តុះបណ្តាល ការសាងសង់ស្ពានជាក់ស្តែង) ដែលនៅក្នុងក្រុមបានបំពេញតួនាទី៖

1) ភ្លើងបំភ្លឺខាងមុខ - មើលទៅខាងមុខគិតអំពីអនាគត។

2) back light - វិភាគបទពិសោធន៍អតីតកាល ភ្ជាប់ជាមួយអតីតកាល។

3) ក្រចក (ទម្លុះអង្គជំនុំជម្រះ) - បង្កើតបញ្ហា, ពន្យារពេលចលនាដ៏មានប្រសិទ្ធិភាពរបស់ម៉ាស៊ីន;

4) រន្ធ - លាក់រន្ធ (ជម្លោះ, ជម្លោះ, រលាក) នៃផ្លូវ;

5) ឥន្ធនៈ - ផ្តល់ថាមពលសម្រាប់ចលនា;

6) ម៉ាស៊ីន - ទទួលបានប្រេងសាំងហើយប្រែគំនិតទៅជាសកម្មភាពជាក់ស្តែង;

7) កង់ - ដឹងពីបំណងប្រាថ្នារបស់ម៉ាស៊ីនដើម្បីកំណត់ឡានក្នុងចលនា។

8) ហ្វ្រាំង - បន្ថយចលនាកាត់បន្ថយល្បឿន;

9) ចង្កូត - គ្រប់គ្រងចលនា, ជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្រ្ត, ទិសដៅ;

10) គ្រឿងបន្ថែម - ការតុបតែងខាងក្រៅ, ពិតជាគ្មានប្រយោជន៍ក្នុងន័យជាក់ស្តែង;

១១) កាង - ប៉ះទង្គិចគ្នា (ចំណាប់អារម្មណ៍ មហិច្ឆតា គំនិត ...

12) flap - មិនអនុញ្ញាតឱ្យកខ្វក់ទៅផ្នែកផ្សេងទៀត;

13) វិទ្យុសកម្ម - ធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនត្រជាក់, ការពារវាមិនឱ្យឆ្អិន;

14) សរសៃចង - ផ្នែកដែលរួបរួមផ្នែកខាងមុខ និងផ្នែកខាងក្រោយនៃតួម៉ាស៊ីន។

15) ប្រម៉ោយ - វាមានបន្ទុកសំខាន់ ប៉ុន្តែដើម្បីប្រើវា អ្នកត្រូវឈប់ ចេញពីឡាន។

១៦) កៅអីខាងក្រៅ - ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរទាំងមូលនៅតែនៅខាងក្រៅ ហើយមិនប៉ះពាល់ដល់អ្វីដែលកើតឡើងនោះទេ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត អ្នកជំនាញបង្ហាញការវាយតម្លៃប្រៀបធៀបរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកចូលរួម។ មុនពេលសាលក្រមរបស់ពួកគេ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការស្តាប់អ្នកលេងខ្លួនឯង ដូចដែលពួកគេគិតថាតើមានតួនាទីអ្វីខ្លះនៅក្នុងម៉ាស៊ីនដែលពួកគេផ្ទាល់បានអនុវត្តនៅដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នានៃហ្គេម។ បន្ទាប់មកវានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការប្រៀបធៀបគំនិតរបស់ពួកគេជាមួយនឹងគំនិតរបស់អ្នកសង្កេតការណ៍អ្នកជំនាញ។

ដោយវិធីនេះ បច្ចេកទេសស្រដៀងគ្នានឹងមានប្រយោជន៍បន្ទាប់ពីលំហាត់បន្ទាប់ — « Journey of Dunno »។ សូម្បី​តែ​តាម​ប្រធានបទ​ក៏​ល្អ​ដែរ!


វគ្គសិក្សា NI KOZLOVA «ការទំនាក់ទំនងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព»

មានមេរៀនវីដេអូចំនួន 9 នៅក្នុងវគ្គសិក្សា។ មើល >>

សរសេរដោយអ្នកនិពន្ធគ្រប់គ្រងបានសរសេរនៅអាហារ

សូមផ្ដល់យោបល់