ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងសកម្មសម្រាប់កុមារអាយុ ១០ ឆ្នាំនៅផ្ទះ

ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងសកម្មសម្រាប់កុមារអាយុ ១០ ឆ្នាំនៅផ្ទះ

ក្នុងចំណោមហ្គេមសម្រាប់ក្មេងអាយុ ១០ ឆ្នាំនៅក្នុងផ្ទះគួរតែផ្តល់អាទិភាពដល់អ្នកដែលបង្កើតតក្កវិជ្ជាការចងចាំនិងការយកចិត្តទុកដាក់។ ការជ្រើសរើសហ្គេមបែបនេះមានទំហំធំ។

ជាការប្រសើរដែលល្បែងបែបនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយមនុស្សធំម្នាក់ព្រោះក្មេងៗតែងតែរំភើបហើយមិនអាចដឹងថាអ្នកណាត្រូវនិងអ្នកណាត្រូវ។

មានហ្គេមក្នុងផ្ទះជាច្រើនសម្រាប់ក្មេងអាយុ ១០ ឆ្នាំ

ពីល្បែងអប់រំដែលអ្នកអាចធ្វើនៅផ្ទះសាកល្បងទាំងនេះ៖

  • ការបញ្ជូនកាយវិការ។ កុមារទាំងអស់គួរអង្គុយជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថាមនុស្សគ្រប់រូបគួរតែគិតពីកាយវិការមួយចំពោះខ្លួនគាត់ហើយបង្ហាញវាដល់អ្នកដទៃ។ អ្វីដែលនៅសល់គួរតែព្យាយាមចងចាំឱ្យបានល្អនូវកាយវិការដែលបានបង្ហាញ។ ល្បែងចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ គាត់បង្ហាញកាយវិការនិងកាយវិការរបស់មនុស្សដែលដើរតាមគាត់។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបង្ហាញកាយវិការបីយ៉ាងគឺកាយវិការមុនរបស់គាត់ផ្ទាល់និងបន្ទាប់។ ល្បែងនេះអភិវឌ្ memory ការចងចាំនិងការយកចិត្តទុកដាក់។
  • ពិនិត្យ។ អ្នកចូលរួមអង្គុយឬឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសពីចំនួនដែលមិនលើសពីចំនួនអ្នកចូលរួម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរចំនួនកុមារដូចគ្នាគួរតែកើនឡើងពីកន្លែងអង្គុយឬបោះជំហានទៅមុខ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគួរតែដំណើរការដោយរលូន។ ល្បែងនេះរំញោចការទំនាក់ទំនងដោយមិនប្រើពាក្យសំដីប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។
  • មេរៀនរំលឹកឡើងវិញ។ កុមារទាំងអស់កំពុងអង្គុយនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកអាចសុំឱ្យអ្នកចូលរួមទាំងអស់អានឃ្លាដ៏ល្បីមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះភារកិច្ចត្រូវតែស្មុគស្មាញ។ កំណាព្យត្រូវតែអានដោយប្រើសូរសព្ទនិងបញ្ចេញមតិដូចគ្នាមានតែអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនិយាយតែមួយពាក្យប៉ុណ្ណោះ។

ល្បែងទាំងនេះល្អព្រោះវាមិនត្រូវបានអមដោយសំលេងរំខានខ្លាំងនិងចលនារហ័ស។

វាពិបាកក្នុងការលេងហ្គេមដែលមានធាតុផ្សំនៃការអប់រំរាងកាយនៅផ្ទះ។ នេះត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុតនៅខាងក្រៅ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមិនអាចធ្វើទៅបានទេអ្នកអាចលេងនៅក្នុងបន្ទប់បាន។

ហ្គេមពេញនិយមបំផុត៖

  • ការប្រយុទ្ធគ្នានៃសត្វមាន់។ គូររង្វង់ធំមួយនៅលើឥដ្ឋជាមួយដីស។ មនុស្សពីរនាក់ដែលធ្វើចលនាលោតលើជើងម្ខាងហើយដាក់ដៃរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេត្រូវតែរុញគូប្រជែងនៅលើបន្ទាត់។ ការប្រើដៃនិងជើងទាំងពីរក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាខាតផងដែរ។
  • អ្នកនេសាទ។ អ្នកត្រូវការខ្សែលោតសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ មេដឹកនាំដែលឈរនៅចំកណ្តាលរង្វង់ត្រូវបង្វិលខ្សែពួរនៅលើឥដ្ឋហើយអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតត្រូវលោតដើម្បីកុំឱ្យប៉ះជើងរបស់ពួកគេ។
  • អាតូមនិងម៉ូលេគុល។ កុមារដែលជានិមិត្តរូបនៃអាតូមគួរតែផ្លាស់ទីរហូតដល់អ្នកដឹកនាំនិយាយលេខមួយ។ អ្នកចូលរួមត្រូវរួបរួមគ្នាជាក្រុមភ្លាមៗពីលេខដែលមានឈ្មោះ។ អ្នកដែលនៅម្នាក់ឯងចាញ់។

កុមារនៅអាយុនេះស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលលូតលាស់យ៉ាងសកម្មដូច្នេះពួកគេគ្រាន់តែត្រូវការហ្គេមបែបនេះ។

វាល្អបំផុតប្រសិនបើហ្គេមសកម្មត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាឬជំនួសដោយល្បែងបញ្ញា។ នេះនឹងការពារកុមារពីការធុញទ្រាន់។

សូមផ្ដល់យោបល់