កម្មវិធី ថេប្លេតអប់រំ ... ការប្រើប្រាស់អេក្រង់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវសម្រាប់កុមារ

ហ្គេម និងកម្មវិធី៖ ឌីជីថលដែលងាយស្រួលទៅដល់

ថេប្លេតអេក្រង់ប៉ះ៖ អ្នកឈ្នះដ៏ធំ

ការរីកចំរើនផ្នែកឌីជីថលដ៏អស្ចារ្យក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យក្មេងត្រូវបានចាប់ផ្តើមកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន ដោយសារថេប្លេត។ ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមក ភាពឆ្កួតលីលាសម្រាប់វត្ថុដែលបានតភ្ជាប់ទាំងនេះមិនចុះខ្សោយទេ។ ដូច្នេះ ergonomic និងវិចារណញាណ ឧបករណ៍បច្ចេកវិជ្ជាខ្ពស់ទាំងនេះត្រូវបានបំពាក់ដោយអេក្រង់ថាច់ ដែលជួយសម្រួលការប្រើប្រាស់យ៉ាងច្បាស់ដោយកុមារតូចបំផុត ជាពិសេសដោយដោះលែងពួកវាពីកណ្តុរ។ រំពេចនោះ មានហ្គេមថ្មីៗកាន់តែច្រើនឡើងសម្រាប់ថេប្លេត ដែលផ្តោតជាពិសេសចំពោះកុមារ។ គំរូនៃថេប្លេតអប់រំសម្រាប់កុមារកំពុងកើនឡើង។ ហើយសូម្បីតែសាលាក៏ធ្វើវាដែរ។ ជា​ទៀងទាត់ សាលារៀន​ត្រូវ​បាន​បំពាក់​ដោយ Tablet ឬ​ក្តារខៀន​អន្តរកម្ម។

ឌីជីថល៖ គ្រោះថ្នាក់សម្រាប់កុមារ?

ប៉ុន្តែឌីជីថលមិនតែងតែជាឯកច្ឆន្ទទេ។ អ្នកឯកទេសកុមារភាពដំបូងមានចម្ងល់ថាតើឧបករណ៍ទាំងនេះមានឥទ្ធិពលអ្វីទៅលើក្មេងជាងគេ។ តើ​ពួកគេ​នឹង​ផ្លាស់ប្តូរ​ខួរក្បាល​កុមារ របៀប​នៃ​ការ​រៀន​សូត្រ​របស់​ពួកគេ​ទេ? មិនមានភាពប្រាកដប្រជាទេនៅថ្ងៃនេះ ប៉ុន្តែការជជែកដេញដោលនៅតែបន្តជំរុញទឹកចិត្តអ្នកជំនាញ។ ការសិក្សាត្រូវបានអនុវត្តជាទៀងទាត់។ ការបន្លិចមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ ផលវិបាកអវិជ្ជមាននៃអេក្រង់ (ទូរទស្សន៍ វីដេអូហ្គេម និងកុំព្យូទ័រ) លើការគេងរបស់កុមារអាយុ 2-6 ឆ្នាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វត្ថុឌីជីថលអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់កុមារ ដរាបណាពួកគេត្រូវបានគាំទ្រ និងជួយគ្រប់គ្រងការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។ ដោយមិនភ្លេចបន្តការអានសៀវភៅដល់ពួកគេ និងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងសកម្មភាពដោយដៃផ្សេងទៀត (ប្លាស្ទិក គំនូរ។ល។)។

កុំព្យូទ័រ ថេប្លេត ទូរទស្សន៍ ... សម្រាប់ការប្រើប្រាស់អេក្រង់ដោយហេតុផល

នៅប្រទេសបារាំង បណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្របានបោះពុម្ពរបាយការណ៍មួយ និងផ្តល់ដំបូន្មានអំពីការប្រើប្រាស់អេក្រង់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវក្នុងចំណោមយុវវ័យ។ អ្នកជំនាញដែលបានសាកល្បងការស្ទង់មតិនេះ រួមមាន Jean-François Bach ជីវវិទូ និងវេជ្ជបណ្ឌិត Olivier Houdé សាស្ត្រាចារ្យចិត្តវិទ្យា Pierre Léna តារារូបវិទ្យា និង Serge Tisseron វិកលចរិត និងវិកលចរិត ធ្វើការណែនាំដល់ឪពុកម្តាយ អាជ្ញាធរសាធារណៈ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នកបង្កើត។ នៃហ្គេមនិងកម្មវិធី។

មុន 3 ឆ្នាំ។កុមារទើបចេះដើរតេះតះត្រូវមានទំនាក់ទំនងជាមួយបរិយាកាសរបស់គាត់ដោយប្រើញ្ញាណទាំងប្រាំរបស់គាត់ ដូច្នេះយើងជៀសវាងការប៉ះពាល់ដោយអកម្ម និងអូសបន្លាយជាមួយអេក្រង់ (ទូរទស្សន៍ ឬឌីវីឌី)។ ម្យ៉ាងវិញទៀត គ្រាប់ថ្នាំចំហៀង មតិគឺមិនសូវធ្ងន់ធ្ងរទេ។ ដោយមានការគាំទ្រពីមនុស្សពេញវ័យ ពួកគេអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការលូតលាស់របស់ទារក និងជាមធ្យោបាយនៃការរៀនសូត្រក្នុងចំណោមវត្ថុពិភពលោកពិតផ្សេងទៀត (ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ៗ កន្ត្រកជាដើម)។

ចាប់ពី ១៣ ឆ្នាំ. ឧបករណ៍ឌីជីថលធ្វើឱ្យវាអាចដាស់សមត្ថភាពនៃការយកចិត្តទុកដាក់ដែលមើលឃើញដោយជ្រើសរើស ការរាប់ ការចាត់ថ្នាក់ និងការរៀបចំសម្រាប់ការអាន។ ប៉ុន្តែវាក៏ជាពេលដែលត្រូវណែនាំគាត់អំពីការអនុវត្តកម្រិតមធ្យម និងគ្រប់គ្រងដោយខ្លួនឯងនូវទូរទស្សន៍ ថេប្លេត វីដេអូហ្គេម…

ចាប់ពីអាយុ ៤៥ ឆ្នាំ. កុំព្យូទ័រ និងកុងសូលអាចជាឧបករណ៍ផ្ទុកម្តងម្កាលសម្រាប់ការលេងហ្គេមលក្ខណៈគ្រួសារ ពីព្រោះនៅអាយុនេះ ការលេងតែម្នាក់ឯងនៅលើកុងសូលផ្ទាល់ខ្លួនអាចក្លាយជាការបង្ខិតបង្ខំរួចទៅហើយ។ លើសពីនេះ ការមានកុងសូល ឬថេប្លេត ទាមទារការគ្រប់គ្រងយ៉ាងម៉ត់ចត់នៃពេលវេលាប្រើប្រាស់។

ចាប់ពីអាយុ ៥-៦ ឆ្នាំ។ពាក់ព័ន្ធនឹងកូនរបស់អ្នកក្នុងការកំណត់ច្បាប់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ថេប្លេត ឬថេប្លេតគ្រួសារ កុំព្យូទ័រ ទូរទស្សន៍ … ឧទាហរណ៍ ជួសជុលជាមួយគាត់នូវការប្រើប្រាស់ថេប្លេត៖ ហ្គេម ភាពយន្ត តុក្កតា … និងពេលវេលាអនុញ្ញាត។ FYI កុមារនៅសាលាបឋមសិក្សាមិនគួរលើសពី 40 ទៅ 45 នាទីនៃម៉ោងអេក្រង់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ហើយពេលនេះរួមបញ្ចូលទាំងអេក្រង់ប៉ះទាំងអស់៖ កុំព្យូទ័រ កុងសូល ថេប្លេត និងទូរទស្សន៍។ នៅពេលដែលយើងដឹងថាប្រជាជនបារាំងតិចតួចចំណាយពេល 3:30 ក្នុងមួយថ្ងៃនៅមុខអេក្រង់មួយ យើងយល់ថាបញ្ហាប្រឈមគឺអស្ចារ្យណាស់។ ប៉ុន្តែវាអាស្រ័យលើអ្នកក្នុងការកំណត់យ៉ាងច្បាស់។ មិនអាចខ្វះបាននៅលើកុំព្យូទ័រ និងថេប្លេត៖ ការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតា ដើម្បីគ្រប់គ្រងខ្លឹមសារដែលអាចចូលប្រើបានសម្រាប់ក្មេងជាងគេ។

កម្មវិធី, ហ្គេម: របៀបជ្រើសរើសល្អបំផុត?

វាក៏ល្អផងដែរក្នុងការរួមបញ្ចូលកូនរបស់អ្នកក្នុងជម្រើសហ្គេម និងកម្មវិធីដែលអ្នកទាញយកសម្រាប់គាត់។ ទោះបីជាគាត់ពិតជាចង់ឱ្យអ្នកនៅគ្រានោះក៏ដោយ អ្នកអាចទៅជាមួយគាត់ដើម្បីស្វែងរកអ្នកផ្សេងទៀត ការអប់រំបន្ថែមទៀត។ ដើម្បីជួយអ្នក ដឹងថាមានអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយឌីជីថលពិសេសៗដូចជា Pango studios, Chocolapps, Slim Cricket... ការបោះពុម្ពរបស់កុមារ Gallimard ឬ Albin Michel ក៏ផ្តល់ជូនកម្មវិធីផងដែរ បន្ថែមពីលើសៀវភៅរបស់កុមារ។ ជាចុងក្រោយ គេហទំព័រមួយចំនួនផ្តល់ជូននូវជម្រើសហ្គេម និងកម្មវិធីដ៏មុតស្រួចសម្រាប់ក្មេងជាងគេ ឧទាហរណ៍ ស្វែងរកការជ្រើសរើសកម្មវិធីរបស់កុមារដោយ Super-Julie ដែលជាអតីតគ្រូសាលាដែលចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល។ គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនដែលផ្តល់ដោយហ្គេម និងកម្មវិធីសម្រាប់កុមារ!

សូមផ្ដល់យោបល់