ហ្គេមគ្រឿងស្រវឹង។
ទាញយកវីដេអូ
នៅក្នុងការវិភាគហ្គេម វាមិនមានការសេពគ្រឿងស្រវឹង ឬគ្រឿងស្រវឹងនោះទេ ប៉ុន្តែតួនាទីរបស់អ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងនៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួន។ ប្រសិនបើមូលហេតុចម្បងនៃការផឹកស្រាច្រើនហួសប្រមាណជាឧទាហរណ៍ជំងឺសរីរវិទ្យានោះនេះគឺជាទំនួលខុសត្រូវរបស់អ្នកអនុវត្តទូទៅ។ វត្ថុនៃការវិភាគនៅក្នុងហ្គេមដែលយើងស្នើគឺខុសគ្នាទាំងស្រុងពីប្រតិបត្តិការសង្គមទាំងនោះដែលការសេពគ្រឿងស្រវឹងរួមបញ្ចូល។ យើងបានហៅហ្គេមនេះថា "គ្រឿងស្រវឹង"
នៅពេលដែលត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងពេញលេញ ហ្គេមនេះមានអ្នកលេងចំនួន XNUMX នាក់ ប៉ុន្តែតួនាទីមួយចំនួនអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាដើម្បីឱ្យហ្គេមអាចចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ។ តួនាទីកណ្តាល តួនាទីរបស់មេដឹកនាំ គឺជាអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងខ្លួនឯង ដែលពេលខ្លះយើងហៅថា ស។
ដៃគូសំខាន់បំផុតគឺ Pursuer ។ តួនាទីនេះជាធម្មតាត្រូវបានលេងដោយសមាជិកនៃភេទផ្ទុយដែលភាគច្រើនជាប្តីប្រពន្ធ។ តួនាទីទីបីគឺព្រះអង្គសង្គ្រោះ ដែលជាធម្មតាលេងដោយមនុស្សភេទដូចគ្នា ជារឿយៗជាវេជ្ជបណ្ឌិតដែលចូលរួមជាមួយអ្នកជំងឺ ហើយជាទូទៅចាប់អារម្មណ៍លើបញ្ហានៃការសេពគ្រឿងស្រវឹង។
នៅក្នុងស្ថានភាពបុរាណវេជ្ជបណ្ឌិត "ព្យាបាល" គ្រឿងស្រវឹងនៃទម្លាប់អាក្រក់ដោយជោគជ័យ។ បន្ទាប់ពីឈប់ទទួលទានគ្រឿងស្រវឹងអស់រយៈពេលប្រាំមួយខែ វេជ្ជបណ្ឌិតនិងអ្នកជំងឺបានអបអរសាទរគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយថ្ងៃបន្ទាប់ពណ៌សត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្រោមរបង។
តួនាទីទីបួនគឺ Simpleton ។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ តួនាទីនេះច្រើនតែជាកម្មសិទ្ធិរបស់ម្ចាស់អាហារដ្ឋាន ឬអ្នកផ្សេងទៀតដែលផ្តល់ឱ្យ White នូវភេសជ្ជៈជាឥណទាន ឬផ្តល់ឱ្យគាត់នូវប្រាក់ជំពាក់ ហើយមិនដេញតាមគាត់ ឬព្យាយាមជួយសង្គ្រោះគាត់ឡើយ។ នៅក្នុងជីវិត តួនាទីនេះអាចលេងបានដោយម្តាយរបស់ White ដែលផ្តល់លុយឱ្យគាត់ ហើយតែងតែអាណិតគាត់ ព្រោះប្រពន្ធរបស់គាត់ដែលជាកូនប្រសាររបស់គាត់មិនយល់ពីប្តីរបស់គាត់ទេ។ ជាមួយនឹងកំណែហ្គេមនេះ White គួរតែមានការពន្យល់ដែលអាចជឿជាក់បានសម្រាប់សំណួរថាហេតុអ្វីបានជាគាត់ត្រូវការលុយ។ ហើយទោះបីជាដៃគូទាំងពីរដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីអ្វីដែលគាត់នឹងចំណាយលើពួកគេពិតប្រាកដក៏ដោយ ក៏ពួកគេធ្វើពុតជាជឿការពន្យល់របស់គាត់។
ពេលខ្លះ Simpleton អភិវឌ្ឍទៅជាតួនាទីមួយផ្សេងទៀត - មិនមែនជារឿងចាំបាច់បំផុត ប៉ុន្តែសមស្របនឹងស្ថានភាព - Instigator, Nice Guy ដែលតែងតែផ្តល់ស្រាដល់ White សូម្បីតែនៅពេលដែលគាត់មិនសួរថា "មក ផឹក" (ប្រតិបត្តិការលាក់ "ហើយអ្នកនឹងទៅកាន់តែលឿនចុះភ្នំ") ។
នៅក្នុងហ្គេមទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងគ្រឿងស្រវឹង មានតួនាទីជំនួយមួយទៀតដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកជំនាញ - អ្នកក្រឡុកស្រា អ្នកបាម៉ាន ពោលគឺអ្នកដែលផ្គត់ផ្គង់ស្រាស។ នៅក្នុងហ្គេម "គ្រឿងស្រវឹង" គាត់គឺជាអ្នកចូលរួមទី XNUMX ដែលជាអន្តរការីដែលជាប្រភពសំខាន់នៃគ្រឿងស្រវឹងដែលលើសពីនេះទៅទៀតយល់ច្បាស់អំពីគ្រឿងស្រវឹងហើយក្នុងន័យមួយគឺជាមនុស្សសំខាន់ក្នុងជីវិតរបស់អ្នកញៀនគ្រឿងញៀន។ ភាពខុសគ្នារវាង Intermediary និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺដូចគ្នាទៅនឹងរវាងអ្នកជំនាញនិងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តនៅក្នុងហ្គេមណាមួយ។
អ្នកជំនាញដឹងថាពេលណាត្រូវឈប់។ ដូច្នេះហើយ នៅចំណុចខ្លះ អ្នកក្រឡុកស្រាល្អអាចបដិសេធមិនបម្រើអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹង ដែលបាត់បង់ប្រភពនៃជាតិអាល់កុល រហូតដល់គាត់រកឃើញអន្តរការីដែលស្រាលជាងមុន។
នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេម ប្រពន្ធអាចដើរតួជាជំនួយបី។
នៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រប្តីប្រពន្ធគឺជា Simpleton ។ នាងបានដោះសំលៀកបំពាក់ប្តីរបស់នាង ឆុងកាហ្វេឱ្យគាត់ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យគាត់កម្ចាត់អំពើអាក្រក់របស់គាត់។ នៅពេលព្រឹក នាងក្លាយជាអ្នកបៀតបៀន ហើយជេរប្រមាថគាត់ចំពោះជីវិតដ៏កំសត់របស់គាត់។ នៅពេលល្ងាច នាងប្រែទៅជាព្រះអង្គសង្គ្រោះ ហើយអង្វរប្តីរបស់នាងឱ្យបោះបង់ទម្លាប់អាក្រក់។ នៅដំណាក់កាលក្រោយៗទៀត ជួនកាលទាក់ទងនឹងការខ្សោះជីវជាតិនៃស្ថានភាពរាងកាយ អ្នកសេពសុរាអាចធ្វើបានដោយគ្មានអ្នកបៀតបៀន និងព្រះអង្គសង្គ្រោះ ប៉ុន្តែគាត់អត់ឱនឱ្យពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេព្រមគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នាដើម្បីផ្តល់ឱ្យគាត់នូវលក្ខខណ្ឌសំខាន់ៗ។ ជាឧទាហរណ៍ ស ប្រហែលជាទៅអង្គការសង្គ្រោះព្រលឹងមួយរំពេច ហើយថែមទាំងយល់ព្រមថា "បានសង្រ្គោះ" ប្រសិនបើពួកគេផ្តល់ឱ្យគាត់នូវអាហារដោយឥតគិតថ្លៃនៅទីនោះ។ គាត់អាចដោះស្រាយទាំងការស្តីបន្ទោសដោយស្ម័គ្រចិត្ត និងវិជ្ជាជីវៈ ប្រសិនបើគាត់សង្ឃឹមថានឹងទទួលបានឯកសារនៅពេលក្រោយ។
អនុលោមតាមការវិភាគនៃហ្គេមយើងជឿថាការទទួលទានគ្រឿងស្រវឹងនៅក្នុងខ្លួនប្រសិនបើវាផ្តល់នូវសេចក្តីរីករាយដល់ស, បន្ទាប់មកមានតែនៅក្នុងការឆ្លងកាត់។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់គាត់គឺដើម្បីឈានដល់ចំណុចកំពូល ដែលជាការព្យួរក។
អ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងយល់ថាការហៀរសំបោរមិនច្រើនដូចស្ថានភាពរាងកាយអាក្រក់នោះទេ ប៉ុន្តែជាការធ្វើទារុណកម្មផ្លូវចិត្ត។ ល្បែងកំសាន្តដែលចូលចិត្តរបស់អ្នកផឹកពីរគឺ "ស្រាក្រឡុក" (តើពួកគេផឹកប៉ុន្មាន និងអ្វីដែលពួកគេលាយជាមួយនឹងអ្វី) និង "ព្រឹកបន្ទាប់" ("មើលទៅខ្ញុំមានអារម្មណ៍អាក្រក់") ស្រាក្រឡុកត្រូវបានលេងភាគច្រើនដោយអ្នកដែលផឹកតែក្នុងពិធីជប់លៀង ឬពី ករណីដោយករណី។ អ្នកញៀនស្រាជាច្រើនចូលចិត្តលេងហ្គេម "The Morning After" ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
… អ្នកជំងឺជាក់លាក់ម្នាក់ (ស) ដែលមកពិគ្រោះជាមួយអ្នកព្យាបាលរោគផ្លូវចិត្ត បន្ទាប់ពីមានសេចក្តីវិប្បដិសារីមួយផ្សេងទៀត បាននាំមកនូវបណ្តាសាជាច្រើននៅលើក្បាលរបស់គាត់ អ្នកព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រនៅស្ងៀម។ ក្រោយមក ក្នុងនាមជាសមាជិកនៃក្រុមព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ ស បានរំលឹកពីការមកសួរសុខទុក្ខទាំងនេះ ហើយសន្មតថាពាក្យស្បថទាំងអស់របស់គាត់ទៅកាន់អ្នកព្យាបាលដោយភាពជឿជាក់។ នៅពេលអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងពិភាក្សាអំពីស្ថានភាពរបស់ពួកគេសម្រាប់គោលបំណងព្យាបាល ពួកគេជាធម្មតាមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងបញ្ហានៃការផឹកស្រាទេ (តាមមើលទៅពួកគេភាគច្រើននិយាយអំពីវាដោយការគោរពចំពោះអ្នកបៀតបៀន) ប៉ុន្តែនៅក្នុងការធ្វើទារុណកម្មជាបន្តបន្ទាប់។ យើងជឿថា គោលដៅប្រតិបត្តិការនៃការប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹង បន្ថែមពីលើការរីករាយនៃការផឹកស្រាខ្លួនឯង ក៏ជាការបង្កើតនូវស្ថានភាពដែលកុមារនឹងត្រូវរងការស្តីបន្ទោសគ្រប់បែបយ៉ាង មិនត្រឹមតែដោយឪពុកម្តាយខាងក្នុងរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយតួអង្គឪពុកម្តាយណាមួយពី បរិយាកាសភ្លាមៗដែលទទួលយកការចូលរួមដ៏ធំគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងគ្រឿងស្រវឹង ដើម្បីជួបគាត់ពាក់កណ្តាលផ្លូវ ហើយលេងជាមួយគ្នានៅក្នុងហ្គេមរបស់គាត់។ ដូច្នេះហើយ ការព្យាបាលនៅក្នុងហ្គេមនេះ គួរតែមិនមែនសំដៅលើទំលាប់នៃការផឹកស្រានោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីលុបបំបាត់ការចង់បានរបស់គ្រឿងស្រវឹងក្នុងការបណ្តោយខ្លួនឱ្យមានភាពទន់ខ្សោយរបស់គាត់ និងចូលរួមក្នុងការលើកទង់ជាតិដោយខ្លួនឯង ដែលត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងពេញលេញបំផុតនៅក្នុងហ្គេម "The Next Morning" ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភេទនេះមិនរាប់បញ្ចូលអ្នកផឹកស្រាច្រើន ដែលមិនទទួលរងនូវសុជីវធម៌ បន្ទាប់ពីការហៀរសំបោរ។
វាក៏មានល្បែងមិនផឹកស្រាដែល White ឆ្លងកាត់គ្រប់ដំណាក់កាលនៃការធ្លាក់ចុះផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងការថយចុះសង្គម ទោះបីជាគាត់មិនផឹកទាល់តែសោះក៏ដោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគាត់ធ្វើចលនាដូចគ្នានៅក្នុងហ្គេមហើយតម្រូវឱ្យ "តួសម្តែង" ដូចគ្នាដើម្បីលេងជាមួយគាត់។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ សកម្មភាពសំខាន់ក៏កើតឡើងផងដែរ «នៅព្រឹកបន្ទាប់»។ ភាពស្រដៀងគ្នារវាងហ្គេមទាំងនេះបង្ហាញថាពួកគេពិតជាហ្គេម។ Game Addict គឺស្រដៀងទៅនឹងគ្រឿងស្រវឹងដែរ ប៉ុន្តែកាន់តែអស្ចារ្យ និងគួរឲ្យខ្លាច។ វាអភិវឌ្ឍលឿន និងគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។ យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងសង្គមរបស់យើងបន្ទុកជាច្រើននៅក្នុងវាធ្លាក់លើ Chaser (ដែលតែងតែត្រៀមខ្លួន) ។ Saviors និង Simpletons គឺកម្រមានណាស់នៅក្នុងហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែតួនាទីរបស់អ្នកសម្របសម្រួលកាន់តែសំខាន់។
មានអង្គការជាច្រើននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមគ្រឿងស្រវឹង។ ពួកគេជាច្រើនហាក់ដូចជាអធិប្បាយពីច្បាប់នៃហ្គេម ពន្យល់ពីរបៀបដើរតួជាអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹង៖ គោះកែវមុនអាហារពេលព្រឹក ចំណាយប្រាក់សម្រាប់តម្រូវការផ្សេងៗលើភេសជ្ជៈជាដើម។ លើសពីនេះ ពួកគេពន្យល់អំពីមុខងាររបស់ព្រះអង្គសង្គ្រោះ ។ ឧទាហរណ៍ គ្រឿងស្រវឹងអនាមិក។ Alcoholics Anonymous គឺជាអង្គការមួយដែលបានរីករាលដាលនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក និងប្រទេសជាច្រើនទៀតជុំវិញពិភពលោក។ ពួកគេលេងហ្គេមនេះ ដោយព្យាយាមទាក់ទាញអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹង ឱ្យដើរតួជាព្រះអង្គសង្គ្រោះ។
អតីតអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងត្រូវបានគេពេញចិត្តព្រោះពួកគេដឹងពីច្បាប់នៃហ្គេម ដូច្នេះហើយអាចលេងជាមួយអ្នកដទៃបានប្រសើរជាងមនុស្សដែលមិនធ្លាប់លេងហ្គេមពីមុនមក។ សូម្បីតែមានរបាយការណ៍អំពីករណីដែល "ភាគហ៊ុន" នៃគ្រឿងស្រវឹងសម្រាប់ធ្វើការជាមួយភ្លាមៗនោះបានរលត់ទៅវិញ បន្ទាប់ពីនោះសមាជិកមួយចំនួននៃអង្គការបានចាប់ផ្តើមផឹកម្តងទៀត ដោយសារតែពួកគេគ្មានវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីបន្តហ្គេមដោយគ្មានហេតុផលនៃការស្លាប់នៅក្នុង ត្រូវការជំនួយ។
មានអង្គការដែលគោលដៅគឺដើម្បីកែលម្អស្ថានភាពរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពួកគេខ្លះដាក់សម្ពាធលើប្ដីប្រពន្ធឲ្យផ្លាស់ប្ដូរតួនាទីនៃអ្នកបៀតបៀនទៅជាតួនាទីរបស់ព្រះអង្គសង្គ្រោះ ។ វាហាក់បីដូចជាពួកយើងថា អង្គការដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងការព្យាបាលតាមឧត្ដមគតិ គឺជាអង្គការមួយដែលធ្វើការជាមួយកុមារវ័យជំទង់ដែលមានឪពុកម្តាយដែលមានជាតិអាល់កុល ។ នាងព្យាយាមជួយកុមារឱ្យដកខ្លួនចេញពីល្បែងរបស់ឪពុកម្តាយទាំងស្រុង។ ការបញ្ច្រាសតួនាទីមិនដំណើរការនៅទីនេះទេ។
ការព្យាបាលផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងអាចសម្រេចបានតាមគំនិតរបស់យើង មានតែការដកខ្លួនដែលមិនអាចដកហូតបានរបស់គាត់ពីហ្គេម ហើយមិនមែនដោយការផ្លាស់ប្តូរតួនាទីសាមញ្ញនោះទេ។ ក្នុងករណីខ្លះ នេះត្រូវបានសម្រេចហើយ បើទោះបីជាមនុស្សម្នាក់ស្ទើរតែមិនអាចរកឃើញអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់គ្រឿងស្រវឹងជាងសមត្ថភាពក្នុងការបន្តហ្គេមក៏ដោយ។ ការជំនួសតួនាទីក្នុងវិធីបង្ខំអាចជាហ្គេមខុសពីទំនាក់ទំនងដែលគ្មានហ្គេម។
អ្វី ដែល ហៅ ថា ការ ប្រោស គ្រឿងស្រវឹង ជា ញឹកញាប់ មិន ជា ក្រុមហ៊ុន បំផុសគំនិត ខ្លាំង ណាស់; ពួកគេទំនងជាយល់ថាជីវិតរបស់ពួកគេគួរឱ្យធុញ ពួកគេត្រូវបានគេល្បួងជានិច្ចឱ្យត្រឡប់ទៅរកទម្លាប់ចាស់វិញ។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការងើបឡើងវិញពីហ្គេមនេះ តាមគំនិតរបស់យើង គឺជាស្ថានភាពដែលអតីតអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងអាចផឹកក្នុងសង្គមដោយមិនមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ខ្លួន។
ពីការពិពណ៌នានៃហ្គេម វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថា ព្រះអង្គសង្គ្រោះភាគច្រើនមានការល្បួងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការលេងហ្គេមរបស់គាត់៖ «ខ្ញុំគ្រាន់តែព្យាយាមជួយអ្នក» ហើយអ្នកបៀតបៀន និង Simpleton លេងរបស់ពួកគេផ្ទាល់៖ ក្នុងករណីដំបូង - "មើលអ្វីដែលអ្នកបានធ្វើចំពោះខ្ញុំ" នៅក្នុងទីពីរ - "មិត្តដ៏រុងរឿង" ។ បន្ទាប់ពីការលេចចេញនូវអង្គការមួយចំនួនធំដែលចូលរួមក្នុងការជួយសង្គ្រោះអ្នកញៀនស្រា និងផ្សព្វផ្សាយគំនិតដែលថាការសេពគ្រឿងស្រវឹងគឺជាជំងឺ អ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងជាច្រើនបានរៀនលេង "Cripple" ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍បានផ្លាស់ប្តូរពីអ្នកបៀតបៀនទៅកាន់ព្រះអង្គសង្គ្រោះ ពី «ខ្ញុំជាមនុស្សមានបាប» ទៅ «តើអ្នកចង់បានអ្វីពីមនុស្សឈឺ»។ អត្ថប្រយោជន៍នៃការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះគឺមានបញ្ហាយ៉ាងខ្លាំង ដោយសារតែតាមទស្សនៈជាក់ស្តែង វាស្ទើរតែមិនជួយកាត់បន្ថយការលក់គ្រឿងស្រវឹងដល់អ្នកផឹកស្រា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើននៅសហរដ្ឋអាមេរិក អាល់កុលអនាមិកនៅតែតំណាងឱ្យវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងការងើបឡើងវិញពីការបណ្ដោយខ្លួនដោយខ្លួនឯង។
ការប្រឆាំង។ វាត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ថាហ្គេម "គ្រឿងស្រវឹង" ត្រូវបានលេងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរហើយពិបាកក្នុងការឈប់។ នៅក្នុងក្រុមព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រមួយ មានស្ត្រីញៀនស្រាម្នាក់ ដែលដំបូងឡើយបានចូលរួមតិចតួចក្នុងសកម្មភាពរបស់ក្រុម រហូតដល់តាមគំនិតរបស់នាង នាងស្គាល់សមាជិកក្រុមយ៉ាងស្និទ្ធស្នាលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលេងល្បែងរបស់នាង។ នាងបានសុំឱ្យគេប្រាប់ពីអ្វីដែលសមាជិកនៃក្រុមគិតចំពោះនាង។ តាំងពីពេលនេះមកអាកប្បកិរិយារបស់នាងមានភាពរីករាយទៅហើយ ភាគច្រើននិយាយពីនាងក្នុងទឹកដមសំនៀងសប្បុរស។
ប៉ុន្តែស្ត្រីនោះចាប់ផ្ដើមតវ៉ាថា៖ «នេះមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំចង់បានទាល់តែសោះ។ ខ្ញុំចង់ដឹងថាអ្នកគិតយ៉ាងណាចំពោះខ្ញុំ»។ វាច្បាស់ណាស់ពីពាក្យរបស់នាងដែលថានាងកំពុងស្នើសុំសុន្ទរកថាបរិហារកេរ្តិ៍។ បន្ទាប់ពីសមាជិកផ្សេងទៀតក្នុងក្រុមមិនព្រមធ្វើជាអ្នកបៀតបៀន នាងក៏ត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ហើយប្រាប់ប្តីរបស់នាងថា បើនាងផឹកតែមួយកែវទៀត គាត់អាចលែងលះនាង ឬបញ្ជូននាងទៅមន្ទីរពេទ្យ។ ប្តីបានសន្យាថានឹងធ្វើដូចនាងសុំ។ នៅល្ងាចថ្ងៃដដែលនោះ ស្ត្រីរងគ្រោះស្រវឹងស្រា ហើយប្តីក៏បញ្ជូនទៅមន្ទីរពេទ្យ ។
ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ អ្នកជំងឺបានបដិសេធមិនធ្វើជាអ្នកបៀតបៀន ដែលនេះជាអ្វីដែលស្ត្រីរំពឹងទុកពីពួកគេ។ នាងមិនអាចទ្រាំទ្រនឹងអាកប្បកិរិយាផ្ទុយពីសមាជិកនៃក្រុមនេះបានទេ បើទោះបីជាគ្រប់គ្នានៅជុំវិញនាងព្យាយាមពង្រឹងការយល់ដឹងតិចតួចអំពីស្ថានភាពដែលនាងសម្រេចបានក៏ដោយ។ ហើយនៅផ្ទះនាងអាចស្វែងរកបុរសដែលស្ម័គ្រចិត្ដដើរតួនាទីដែលនាងត្រូវការ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត វាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការរៀបចំអ្នកជំងឺតាមរបៀបដែលគាត់នៅតែអាចឈប់លេងហ្គេមបាន។ អ្នកព្យាបាលអាចព្យាយាមអនុវត្តការព្យាបាលដែលគាត់បដិសេធមិនទទួលយកតួនាទីរបស់អ្នកបៀតបៀន ឬអ្នកជួយសង្គ្រោះ។ យើងជឿថាវានឹងខុសដូចទស្សនៈនៃការព្យាបាល ប្រសិនបើគាត់បានដើរតួជា Simpleton ហើយបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំងឺធ្វេសប្រហែសពីកាតព្វកិច្ចហិរញ្ញវត្ថុ ឬការមិនគោរពពេលវេលាដ៏សាមញ្ញ។ នីតិវិធីព្យាបាលត្រឹមត្រូវតាមបែបប្រតិបត្តិការមានដូចតទៅ៖ បន្ទាប់ពីការងាររៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន អ្នកព្យាបាលរោគត្រូវបានណែនាំអោយយកមុខតំណែងជាមនុស្សពេញវ័យដែលបានចុះកិច្ចសន្យាជាមួយអ្នកជំងឺ ហើយបដិសេធមិនដើរតួនាទីផ្សេងទៀតដោយសង្ឃឹមថាអ្នកជំងឺនឹងអាច ដើម្បីសង្កេតមើលការឈប់ជក់បារីមិនត្រឹមតែពីការសេពគ្រឿងស្រវឹងប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងពីការលេងល្បែងផងដែរ។ . ប្រសិនបើអ្នកជំងឺមិនជោគជ័យ យើងសូមណែនាំឱ្យបញ្ជូនគាត់ទៅព្រះអង្គសង្គ្រោះ។
ការអនុវត្តការប្រឆាំងនឹងការប្រឆាំងគឺជាការលំបាកជាពិសេស ដោយសារនៅក្នុងប្រទេសលោកខាងលិចស្ទើរតែទាំងអស់ អ្នកផឹកច្រើនច្រើនតែជាវត្ថុស្វាគមន៍នៃការប្រមាថ ការជូនដំណឹង ឬចិត្តសប្បុរសសម្រាប់សប្បុរសជន។ ដូច្នេះហើយ អ្នកដែលបដិសេធមិនលេងល្បែង "គ្រឿងស្រវឹង" ភ្លាមៗនោះ ទំនងជាធ្វើឱ្យមានការខឹងសម្បារជាសាធារណៈ។ វិធីសាស្រ្តសមហេតុផលអាចជាការគំរាមកំហែងដល់ព្រះអង្គសង្គ្រោះច្រើនជាងការសេពគ្រឿងស្រវឹង ដែលជួនកាលអាចប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការព្យាបាល។
មានពេលមួយនៅក្នុងគ្លីនិកមួយរបស់យើង អ្នកព្យាបាលចិត្តសាស្រ្តមួយក្រុមដែលបានចូលរួមយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងហ្គេម "គ្រឿងស្រវឹង" បានព្យាយាមព្យាបាលអ្នកជំងឺដោយការបំផ្លាញហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ដរាបណាយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកព្យាបាលចិត្តសាស្ត្របានលេចចេញជារូបរាង គណៈកម្មាធិការសប្បុរសធម៌ដែលឧបត្ថម្ភគ្លីនិកបានព្យាយាមបណ្តេញក្រុមទាំងមូលចេញ ហើយនៅពេលអនាគត ក្នុងការព្យាបាលអ្នកជំងឺទាំងនេះ មិនបានងាកទៅរកសមាជិកណាម្នាក់សម្រាប់ជំនួយនោះទេ។
ហ្គេមដែលពាក់ព័ន្ធ។ មានវគ្គគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេម "គ្រឿងស្រវឹង"៖
«តោះផឹក» វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដល់ពួកយើងដោយនិស្សិតសង្កេតការណ៍ដែលមានឯកទេសផ្នែកចិត្តសាស្រ្តឧស្សាហកម្ម។ White និងប្រពន្ធរបស់គាត់ (Stalker ដែលមិនផឹកស្រា) ទៅដើរលេងកម្សាន្តជាមួយ Black (ដៃគូរ) និងប្រពន្ធរបស់គាត់ (អ្នកទាំងពីរ Simpletons)។ ពណ៌សព្យាបាលមនុស្សខ្មៅ៖ «តោះផឹក!» ប្រសិនបើពួកគេយល់ព្រម នេះផ្តល់ឱ្យ White នូវសេរីភាពក្នុងការផឹកភេសជ្ជៈបួនឬប្រាំផ្សេងទៀត។ ការបដិសេធមិនផឹករបស់ជនជាតិស្បែកខ្មៅធ្វើឱ្យការលេងរបស់ White ជាក់ស្តែង។ ក្នុងករណីនេះ យោងទៅតាមច្បាប់នៃការផឹកស្រារួមគ្នា ស គួរតែមានអារម្មណ៍ប្រមាថ ហើយនៅលើអាហារបន្ទាប់ គាត់នឹងស្វែងរកដៃគូបន្ថែមទៀតសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ អ្វីដែលនៅក្នុងកម្រិតសង្គមហាក់ដូចជាភាពសប្បុរសរបស់មនុស្សពេញវ័យគឺនៅលើកម្រិតចិត្តសាស្ត្រ ភាពក្លាហានដូចជា ស តាមរយៈការស៊ីសំណូកដោយចំហ ទទួលបានអំណោយពីឪពុកម្តាយពីស្បែកខ្មៅក្រោមច្រមុះរបស់លោកស្រី White ដែលគ្មានអំណាចក្នុងការទប់ទល់នឹងវា។ តាមពិតលោកស្រី White យល់ស្របនឹងព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះ ដោយធ្វើពុតជា «គ្មានអំណាច» ដើម្បីប្រឆាំងនឹងប្តីរបស់នាង។ យ៉ាងណាមិញ នាងក៏ចង់ឱ្យហ្គេមនេះបន្ត ហើយនាងនឹងដើរតួជា Chaser ដូចដែលលោក White ក៏ចង់បានដែរ (ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាតែមួយគត់ដែលគាត់ចង់បន្តដើរតួជាអ្នកផឹកស្រា)។ វាងាយស្រួលស្រមៃថានាងតិះដៀលប្តីនៅពេលព្រឹកបន្ទាប់ពីអាហារ។ វ៉ារ្យ៉ង់នៃហ្គេមនេះគឺសំបូរទៅដោយភាពស្មុគស្មាញ ជាពិសេសប្រសិនបើ White គឺជា Black ដែលពូកែខាងសេវាកម្ម។ និយាយមែនទែន។ Simpletons មិនសាមញ្ញទេ។ ជារឿយៗទាំងនេះគឺជាមនុស្សឯកោដែលអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើនពីទំនាក់ទំនងល្អជាមួយអ្នកញៀនស្រា។
ជាឧទាហរណ៍ ម្ចាស់ហាងបាយ ដើរតួជា Nice Guy ដូច្នេះពង្រីករង្វង់អ្នកស្គាល់គាត់។ លើសពីនេះ នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ គាត់អាចទទួលបានកេរ្តិ៍ឈ្មោះមិនត្រឹមតែជាអ្នកដែលមានចិត្តទូលាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាអ្នកនិទានរឿងដ៏ល្អម្នាក់ផងដែរ។
ជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសសម្រាប់ Nice Guy លេចឡើង ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់សុំដំបូន្មាន ស្វែងរកឱកាសអំពីរបៀបជួយនរណាម្នាក់ឱ្យល្អបំផុត។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃល្បែងស្ថាបនាដ៏ល្អ ដែលគួរត្រូវបានលើកទឹកចិត្តតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ភាពផ្ទុយគ្នានៃហ្គេមនេះគឺជាតួនាទីរបស់ Tough Guy ដែលមនុស្សម្នាក់កំពុងស្វែងរកមធ្យោបាយដើម្បីបង្កការឈឺចាប់ និងការខូចខាតដល់មនុស្សតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ ហើយទោះបីជាគាត់នឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកណាម្នាក់ឈឺចាប់ក៏ដោយ ប៉ុន្តែអ្នកដែលនៅជុំវិញគាត់ចាប់ផ្តើមភ្ជាប់គាត់ជាមួយ "បុរសតឹងតែង" ដែល "លេងដល់ទីបញ្ចប់" ។ ហើយគាត់កំពុងរះក្នុងរស្មីនៃសិរីល្អនេះ។ ជនជាតិបារាំងហៅឧទាហរណ៍ថា fanfarone de vice (fanfaron of evil)។
ការវិភាគ
និក្ខេបបទ៖ «ខ្ញុំអន់ណាស់! ចាំមើលថាអាចបញ្ឈប់ខ្ញុំបានឬអត់?»
គោលបំណង៖ ការបង្កើតទង់ជាតិដោយខ្លួនឯង។
តួនាទី៖ គ្រឿងស្រវឹង, អ្នកបៀតបៀន, ព្រះអង្គសង្គ្រោះ, Simpleton, អ្នកសម្រុះសម្រួល។
រូបភាព៖ «តោះមើលថាអ្នកចាប់ខ្ញុំឬអត់»។ គំរូដើមនៃហ្គេមនេះគឺពិបាករកណាស់ ដោយសារភាពស្មុគស្មាញរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កុមារ ជាពិសេសកុមារដែលមានជាតិអាល់កុល តែងតែធ្វើសមយុទ្ធធម្មតានៃអ្នកញៀនស្រា។ ពេលលេង តោះមើលថាអ្នកចាប់ខ្ញុំទេ ក្មេងៗនិយាយកុហក លាក់រឿង សុំការនិយាយបង្កាច់បង្ខូច ឬស្វែងរកមនុស្សដើម្បីជួយពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេរកឃើញអ្នកជិតខាងដែលមានចិត្តល្អដែលចែកចាយអំណោយ។ល។
ការលើកទង់ជាតិដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងករណីនេះគឺដូចដែលវាត្រូវបានពន្យារពេលទៅអាយុក្រោយ។
គំរូសង្គម៖ មនុស្សពេញវ័យ — មនុស្សពេញវ័យ; មនុស្សពេញវ័យ៖ «ប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលអ្នកពិតជាគិតចំពោះខ្ញុំ ឬជួយខ្ញុំឈប់ផឹក»;
មនុស្សពេញវ័យ៖ "ខ្ញុំនឹងស្មោះត្រង់ជាមួយអ្នក" ។
គំរូផ្លូវចិត្ត៖ ឪពុកម្តាយ - កូន; កុមារ៖ "តោះមើលថាតើអ្នកអាចបញ្ឈប់ខ្ញុំបានទេ"; ឪពុកម្តាយ៖ «គួរឈប់ផឹកព្រោះ…»
ការផ្លាស់ប្តូរ៖ 1) ការបង្កហេតុ - ការចោទប្រកាន់ឬការលើកលែងទោស; 2) ការបណ្ដោយខ្លួន - កំហឹងឬការខកចិត្ត។
រង្វាន់៖
- ចិត្តសាស្ត្រខាងក្នុង - ក) ការផឹកជានីតិវិធី - ការបះបោរ, ការលួងលោម, ការពេញចិត្តនៃបំណងប្រាថ្នា; ខ) "គ្រឿងស្រវឹង" ជាល្បែងមួយ - ទង់ជាតិខ្លួនឯង;
- ផ្លូវចិត្តខាងក្រៅ - ការជៀសវាងការរួមភេទនិងទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃភាពស្និទ្ធស្នាល;
- សង្គមផ្ទៃក្នុង — "តោះមើលថាតើអ្នកអាចបញ្ឈប់ខ្ញុំបានទេ";
- សង្គមខាងក្រៅ - ល្បែងកំសាន្ត "ព្រឹកបន្ទាប់" "ស្រាក្រឡុក" ។ល។
- ជីវសាស្រ្ត - ការផ្លាស់ប្តូរជំនួសនៃការបញ្ចេញមតិនៃសេចក្តីស្រឡាញ់និងកំហឹង;
- អត្ថិភាព - "មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ធ្វើឱ្យខ្ញុំអាក់អន់ចិត្ត។"