ចិត្តវិទ្យា
ខ្សែភាពយន្ត "ទីក្រុងម៉ូស្គូមិនជឿលើទឹកភ្នែក"

ហ្គេមគ្រឿងស្រវឹង។

ទាញយកវីដេអូ

នៅក្នុងការវិភាគហ្គេម វាមិនមានការសេពគ្រឿងស្រវឹង ឬគ្រឿងស្រវឹងនោះទេ ប៉ុន្តែតួនាទីរបស់អ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងនៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួន។ ប្រសិនបើមូលហេតុចម្បងនៃការផឹកស្រាច្រើនហួសប្រមាណជាឧទាហរណ៍ជំងឺសរីរវិទ្យានោះនេះគឺជាទំនួលខុសត្រូវរបស់អ្នកអនុវត្តទូទៅ។ វត្ថុនៃការវិភាគនៅក្នុងហ្គេមដែលយើងស្នើគឺខុសគ្នាទាំងស្រុងពីប្រតិបត្តិការសង្គមទាំងនោះដែលការសេពគ្រឿងស្រវឹងរួមបញ្ចូល។ យើងបានហៅហ្គេមនេះថា "គ្រឿងស្រវឹង"

នៅពេលដែលត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងពេញលេញ ហ្គេមនេះមានអ្នកលេងចំនួន XNUMX នាក់ ប៉ុន្តែតួនាទីមួយចំនួនអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាដើម្បីឱ្យហ្គេមអាចចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ។ តួនាទីកណ្តាល តួនាទីរបស់មេដឹកនាំ គឺជាអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងខ្លួនឯង ដែលពេលខ្លះយើងហៅថា ស។

ដៃគូសំខាន់បំផុតគឺ Pursuer ។ តួនាទីនេះជាធម្មតាត្រូវបានលេងដោយសមាជិកនៃភេទផ្ទុយដែលភាគច្រើនជាប្តីប្រពន្ធ។ តួនាទីទីបីគឺព្រះអង្គសង្គ្រោះ ដែលជាធម្មតាលេងដោយមនុស្សភេទដូចគ្នា ជារឿយៗជាវេជ្ជបណ្ឌិតដែលចូលរួមជាមួយអ្នកជំងឺ ហើយជាទូទៅចាប់អារម្មណ៍លើបញ្ហានៃការសេពគ្រឿងស្រវឹង។

នៅក្នុងស្ថានភាពបុរាណវេជ្ជបណ្ឌិត "ព្យាបាល" គ្រឿងស្រវឹងនៃទម្លាប់អាក្រក់ដោយជោគជ័យ។ បន្ទាប់​ពី​ឈប់​ទទួល​ទាន​គ្រឿង​ស្រវឹង​អស់​រយៈ​ពេល​ប្រាំមួយ​ខែ វេជ្ជបណ្ឌិត​និង​អ្នក​ជំងឺ​បាន​អបអរ​សាទរ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក ហើយ​ថ្ងៃ​បន្ទាប់​ពណ៌​ស​ត្រូវ​បាន​គេ​រក​ឃើញ​នៅ​ក្រោម​របង។

តួនាទីទីបួនគឺ Simpleton ។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ តួនាទីនេះច្រើនតែជាកម្មសិទ្ធិរបស់ម្ចាស់អាហារដ្ឋាន ឬអ្នកផ្សេងទៀតដែលផ្តល់ឱ្យ White នូវភេសជ្ជៈជាឥណទាន ឬផ្តល់ឱ្យគាត់នូវប្រាក់ជំពាក់ ហើយមិនដេញតាមគាត់ ឬព្យាយាមជួយសង្គ្រោះគាត់ឡើយ។ នៅក្នុងជីវិត តួនាទីនេះអាចលេងបានដោយម្តាយរបស់ White ដែលផ្តល់លុយឱ្យគាត់ ហើយតែងតែអាណិតគាត់ ព្រោះប្រពន្ធរបស់គាត់ដែលជាកូនប្រសាររបស់គាត់មិនយល់ពីប្តីរបស់គាត់ទេ។ ជាមួយនឹងកំណែហ្គេមនេះ White គួរតែមានការពន្យល់ដែលអាចជឿជាក់បានសម្រាប់សំណួរថាហេតុអ្វីបានជាគាត់ត្រូវការលុយ។ ហើយទោះបីជាដៃគូទាំងពីរដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីអ្វីដែលគាត់នឹងចំណាយលើពួកគេពិតប្រាកដក៏ដោយ ក៏ពួកគេធ្វើពុតជាជឿការពន្យល់របស់គាត់។

ពេលខ្លះ Simpleton អភិវឌ្ឍទៅជាតួនាទីមួយផ្សេងទៀត - មិនមែនជារឿងចាំបាច់បំផុត ប៉ុន្តែសមស្របនឹងស្ថានភាព - Instigator, Nice Guy ដែលតែងតែផ្តល់ស្រាដល់ White សូម្បីតែនៅពេលដែលគាត់មិនសួរថា "មក ផឹក" (ប្រតិបត្តិការលាក់ "ហើយអ្នកនឹងទៅកាន់តែលឿនចុះភ្នំ") ។

នៅក្នុងហ្គេមទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងគ្រឿងស្រវឹង មានតួនាទីជំនួយមួយទៀតដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកជំនាញ - អ្នកក្រឡុកស្រា អ្នកបាម៉ាន ពោលគឺអ្នកដែលផ្គត់ផ្គង់ស្រាស។ នៅក្នុងហ្គេម "គ្រឿងស្រវឹង" គាត់គឺជាអ្នកចូលរួមទី XNUMX ដែលជាអន្តរការីដែលជាប្រភពសំខាន់នៃគ្រឿងស្រវឹងដែលលើសពីនេះទៅទៀតយល់ច្បាស់អំពីគ្រឿងស្រវឹងហើយក្នុងន័យមួយគឺជាមនុស្សសំខាន់ក្នុងជីវិតរបស់អ្នកញៀនគ្រឿងញៀន។ ភាពខុសគ្នារវាង Intermediary និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺដូចគ្នាទៅនឹងរវាងអ្នកជំនាញនិងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តនៅក្នុងហ្គេមណាមួយ។

អ្នកជំនាញដឹងថាពេលណាត្រូវឈប់។ ដូច្នេះហើយ នៅចំណុចខ្លះ អ្នកក្រឡុកស្រាល្អអាចបដិសេធមិនបម្រើអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹង ដែលបាត់បង់ប្រភពនៃជាតិអាល់កុល រហូតដល់គាត់រកឃើញអន្តរការីដែលស្រាលជាងមុន។

នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេម ប្រពន្ធអាចដើរតួជាជំនួយបី។

នៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រប្តីប្រពន្ធគឺជា Simpleton ។ នាងបានដោះសំលៀកបំពាក់ប្តីរបស់នាង ឆុងកាហ្វេឱ្យគាត់ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យគាត់កម្ចាត់អំពើអាក្រក់របស់គាត់។ នៅពេលព្រឹក នាងក្លាយជាអ្នកបៀតបៀន ហើយជេរប្រមាថគាត់ចំពោះជីវិតដ៏កំសត់របស់គាត់។ នៅពេលល្ងាច នាងប្រែទៅជាព្រះអង្គសង្គ្រោះ ហើយអង្វរប្តីរបស់នាងឱ្យបោះបង់ទម្លាប់អាក្រក់។ នៅដំណាក់កាលក្រោយៗទៀត ជួនកាលទាក់ទងនឹងការខ្សោះជីវជាតិនៃស្ថានភាពរាងកាយ អ្នកសេពសុរាអាចធ្វើបានដោយគ្មានអ្នកបៀតបៀន និងព្រះអង្គសង្គ្រោះ ប៉ុន្តែគាត់អត់ឱនឱ្យពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេព្រមគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នាដើម្បីផ្តល់ឱ្យគាត់នូវលក្ខខណ្ឌសំខាន់ៗ។ ជាឧទាហរណ៍ ស ប្រហែលជាទៅអង្គការសង្គ្រោះព្រលឹងមួយរំពេច ហើយថែមទាំងយល់ព្រមថា "បានសង្រ្គោះ" ប្រសិនបើពួកគេផ្តល់ឱ្យគាត់នូវអាហារដោយឥតគិតថ្លៃនៅទីនោះ។ គាត់អាចដោះស្រាយទាំងការស្តីបន្ទោសដោយស្ម័គ្រចិត្ត និងវិជ្ជាជីវៈ ប្រសិនបើគាត់សង្ឃឹមថានឹងទទួលបានឯកសារនៅពេលក្រោយ។

អនុលោមតាមការវិភាគនៃហ្គេមយើងជឿថាការទទួលទានគ្រឿងស្រវឹងនៅក្នុងខ្លួនប្រសិនបើវាផ្តល់នូវសេចក្តីរីករាយដល់ស, បន្ទាប់មកមានតែនៅក្នុងការឆ្លងកាត់។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់គាត់គឺដើម្បីឈានដល់ចំណុចកំពូល ដែលជាការព្យួរក។

អ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងយល់ថាការហៀរសំបោរមិនច្រើនដូចស្ថានភាពរាងកាយអាក្រក់នោះទេ ប៉ុន្តែជាការធ្វើទារុណកម្មផ្លូវចិត្ត។ ល្បែងកំសាន្តដែលចូលចិត្តរបស់អ្នកផឹកពីរគឺ "ស្រាក្រឡុក" (តើពួកគេផឹកប៉ុន្មាន និងអ្វីដែលពួកគេលាយជាមួយនឹងអ្វី) និង "ព្រឹកបន្ទាប់" ("មើលទៅខ្ញុំមានអារម្មណ៍អាក្រក់") ស្រាក្រឡុកត្រូវបានលេងភាគច្រើនដោយអ្នកដែលផឹកតែក្នុងពិធីជប់លៀង ឬពី ករណីដោយករណី។ អ្នកញៀនស្រាជាច្រើនចូលចិត្តលេងហ្គេម "The Morning After" ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

… អ្នកជំងឺជាក់លាក់ម្នាក់ (ស) ដែលមកពិគ្រោះជាមួយអ្នកព្យាបាលរោគផ្លូវចិត្ត បន្ទាប់ពីមានសេចក្តីវិប្បដិសារីមួយផ្សេងទៀត បាននាំមកនូវបណ្តាសាជាច្រើននៅលើក្បាលរបស់គាត់ អ្នកព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រនៅស្ងៀម។ ក្រោយមក ក្នុងនាមជាសមាជិកនៃក្រុមព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ ស បានរំលឹកពីការមកសួរសុខទុក្ខទាំងនេះ ហើយសន្មតថាពាក្យស្បថទាំងអស់របស់គាត់ទៅកាន់អ្នកព្យាបាលដោយភាពជឿជាក់។ នៅពេលអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងពិភាក្សាអំពីស្ថានភាពរបស់ពួកគេសម្រាប់គោលបំណងព្យាបាល ពួកគេជាធម្មតាមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងបញ្ហានៃការផឹកស្រាទេ (តាមមើលទៅពួកគេភាគច្រើននិយាយអំពីវាដោយការគោរពចំពោះអ្នកបៀតបៀន) ប៉ុន្តែនៅក្នុងការធ្វើទារុណកម្មជាបន្តបន្ទាប់។ យើងជឿថា គោលដៅប្រតិបត្តិការនៃការប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹង បន្ថែមពីលើការរីករាយនៃការផឹកស្រាខ្លួនឯង ក៏ជាការបង្កើតនូវស្ថានភាពដែលកុមារនឹងត្រូវរងការស្តីបន្ទោសគ្រប់បែបយ៉ាង មិនត្រឹមតែដោយឪពុកម្តាយខាងក្នុងរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយតួអង្គឪពុកម្តាយណាមួយពី បរិយាកាសភ្លាមៗដែលទទួលយកការចូលរួមដ៏ធំគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងគ្រឿងស្រវឹង ដើម្បីជួបគាត់ពាក់កណ្តាលផ្លូវ ហើយលេងជាមួយគ្នានៅក្នុងហ្គេមរបស់គាត់។ ដូច្នេះហើយ ការព្យាបាលនៅក្នុងហ្គេមនេះ គួរតែមិនមែនសំដៅលើទំលាប់នៃការផឹកស្រានោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីលុបបំបាត់ការចង់បានរបស់គ្រឿងស្រវឹងក្នុងការបណ្តោយខ្លួនឱ្យមានភាពទន់ខ្សោយរបស់គាត់ និងចូលរួមក្នុងការលើកទង់ជាតិដោយខ្លួនឯង ដែលត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងពេញលេញបំផុតនៅក្នុងហ្គេម "The Next Morning" ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភេទនេះមិនរាប់បញ្ចូលអ្នកផឹកស្រាច្រើន ដែលមិនទទួលរងនូវសុជីវធម៌ បន្ទាប់ពីការហៀរសំបោរ។

វាក៏មានល្បែងមិនផឹកស្រាដែល White ឆ្លងកាត់គ្រប់ដំណាក់កាលនៃការធ្លាក់ចុះផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងការថយចុះសង្គម ទោះបីជាគាត់មិនផឹកទាល់តែសោះក៏ដោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគាត់ធ្វើចលនាដូចគ្នានៅក្នុងហ្គេមហើយតម្រូវឱ្យ "តួសម្តែង" ដូចគ្នាដើម្បីលេងជាមួយគាត់។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ សកម្មភាពសំខាន់ក៏កើតឡើងផងដែរ «នៅព្រឹកបន្ទាប់»។ ភាពស្រដៀងគ្នារវាងហ្គេមទាំងនេះបង្ហាញថាពួកគេពិតជាហ្គេម។ Game Addict គឺស្រដៀងទៅនឹងគ្រឿងស្រវឹងដែរ ប៉ុន្តែកាន់តែអស្ចារ្យ និងគួរឲ្យខ្លាច។ វាអភិវឌ្ឍលឿន និងគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។ យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងសង្គមរបស់យើងបន្ទុកជាច្រើននៅក្នុងវាធ្លាក់លើ Chaser (ដែលតែងតែត្រៀមខ្លួន) ។ Saviors និង Simpletons គឺកម្រមានណាស់នៅក្នុងហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែតួនាទីរបស់អ្នកសម្របសម្រួលកាន់តែសំខាន់។

មានអង្គការជាច្រើននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមគ្រឿងស្រវឹង។ ពួកគេជាច្រើនហាក់ដូចជាអធិប្បាយពីច្បាប់នៃហ្គេម ពន្យល់ពីរបៀបដើរតួជាអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹង៖ គោះកែវមុនអាហារពេលព្រឹក ចំណាយប្រាក់សម្រាប់តម្រូវការផ្សេងៗលើភេសជ្ជៈជាដើម។ លើសពីនេះ ពួកគេ​ពន្យល់​អំពី​មុខងារ​របស់​ព្រះអង្គ​សង្គ្រោះ ។ ឧទាហរណ៍ គ្រឿងស្រវឹងអនាមិក។ Alcoholics Anonymous គឺជាអង្គការមួយដែលបានរីករាលដាលនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក និងប្រទេសជាច្រើនទៀតជុំវិញពិភពលោក។ ពួកគេលេងហ្គេមនេះ ដោយព្យាយាមទាក់ទាញអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹង ឱ្យដើរតួជាព្រះអង្គសង្គ្រោះ។

អតីតអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងត្រូវបានគេពេញចិត្តព្រោះពួកគេដឹងពីច្បាប់នៃហ្គេម ដូច្នេះហើយអាចលេងជាមួយអ្នកដទៃបានប្រសើរជាងមនុស្សដែលមិនធ្លាប់លេងហ្គេមពីមុនមក។ សូម្បីតែមានរបាយការណ៍អំពីករណីដែល "ភាគហ៊ុន" នៃគ្រឿងស្រវឹងសម្រាប់ធ្វើការជាមួយភ្លាមៗនោះបានរលត់ទៅវិញ បន្ទាប់ពីនោះសមាជិកមួយចំនួននៃអង្គការបានចាប់ផ្តើមផឹកម្តងទៀត ដោយសារតែពួកគេគ្មានវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីបន្តហ្គេមដោយគ្មានហេតុផលនៃការស្លាប់នៅក្នុង ត្រូវការជំនួយ។

មានអង្គការដែលគោលដៅគឺដើម្បីកែលម្អស្ថានភាពរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពួកគេ​ខ្លះ​ដាក់​សម្ពាធ​លើ​ប្ដី​ប្រពន្ធ​ឲ្យ​ផ្លាស់ប្ដូរ​តួនាទី​នៃ​អ្នក​បៀតបៀន​ទៅ​ជា​តួនាទី​របស់​ព្រះអង្គ​សង្គ្រោះ ។ វាហាក់បីដូចជាពួកយើងថា អង្គការដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងការព្យាបាលតាមឧត្ដមគតិ គឺជាអង្គការមួយដែលធ្វើការជាមួយកុមារវ័យជំទង់ដែលមានឪពុកម្តាយដែលមានជាតិអាល់កុល ។ នាងព្យាយាមជួយកុមារឱ្យដកខ្លួនចេញពីល្បែងរបស់ឪពុកម្តាយទាំងស្រុង។ ការបញ្ច្រាសតួនាទីមិនដំណើរការនៅទីនេះទេ។

ការព្យាបាលផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងអាចសម្រេចបានតាមគំនិតរបស់យើង មានតែការដកខ្លួនដែលមិនអាចដកហូតបានរបស់គាត់ពីហ្គេម ហើយមិនមែនដោយការផ្លាស់ប្តូរតួនាទីសាមញ្ញនោះទេ។ ក្នុងករណីខ្លះ នេះត្រូវបានសម្រេចហើយ បើទោះបីជាមនុស្សម្នាក់ស្ទើរតែមិនអាចរកឃើញអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់គ្រឿងស្រវឹងជាងសមត្ថភាពក្នុងការបន្តហ្គេមក៏ដោយ។ ការជំនួសតួនាទីក្នុងវិធីបង្ខំអាចជាហ្គេមខុសពីទំនាក់ទំនងដែលគ្មានហ្គេម។

អ្វី ដែល ហៅ ថា ការ ប្រោស គ្រឿងស្រវឹង ជា ញឹកញាប់ មិន ជា ក្រុមហ៊ុន បំផុសគំនិត ខ្លាំង ណាស់; ពួកគេ​ទំនង​ជា​យល់​ថា​ជីវិត​របស់​ពួកគេ​គួរ​ឱ្យ​ធុញ ​ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​គេ​ល្បួង​ជានិច្ច​ឱ្យ​ត្រឡប់​ទៅ​រក​ទម្លាប់​ចាស់​វិញ។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការងើបឡើងវិញពីហ្គេមនេះ តាមគំនិតរបស់យើង គឺជាស្ថានភាពដែលអតីតអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងអាចផឹកក្នុងសង្គមដោយមិនមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ខ្លួន។

ពីការពិពណ៌នានៃហ្គេម វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថា ព្រះអង្គសង្គ្រោះភាគច្រើនមានការល្បួងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការលេងហ្គេមរបស់គាត់៖ «ខ្ញុំគ្រាន់តែព្យាយាមជួយអ្នក» ហើយអ្នកបៀតបៀន និង Simpleton លេងរបស់ពួកគេផ្ទាល់៖ ក្នុងករណីដំបូង - "មើលអ្វីដែលអ្នកបានធ្វើចំពោះខ្ញុំ" នៅក្នុងទីពីរ - "មិត្តដ៏រុងរឿង" ។ បន្ទាប់ពីការលេចចេញនូវអង្គការមួយចំនួនធំដែលចូលរួមក្នុងការជួយសង្គ្រោះអ្នកញៀនស្រា និងផ្សព្វផ្សាយគំនិតដែលថាការសេពគ្រឿងស្រវឹងគឺជាជំងឺ អ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងជាច្រើនបានរៀនលេង "Cripple" ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍បានផ្លាស់ប្តូរពីអ្នកបៀតបៀនទៅកាន់ព្រះអង្គសង្គ្រោះ ពី «ខ្ញុំជាមនុស្សមានបាប» ទៅ «តើអ្នកចង់បានអ្វីពីមនុស្សឈឺ»។ អត្ថប្រយោជន៍នៃការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះគឺមានបញ្ហាយ៉ាងខ្លាំង ដោយសារតែតាមទស្សនៈជាក់ស្តែង វាស្ទើរតែមិនជួយកាត់បន្ថយការលក់គ្រឿងស្រវឹងដល់អ្នកផឹកស្រា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើននៅសហរដ្ឋអាមេរិក អាល់កុលអនាមិកនៅតែតំណាងឱ្យវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងការងើបឡើងវិញពីការបណ្ដោយខ្លួនដោយខ្លួនឯង។

ការប្រឆាំង។ វាត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ថាហ្គេម "គ្រឿងស្រវឹង" ត្រូវបានលេងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរហើយពិបាកក្នុងការឈប់។ នៅក្នុងក្រុមព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រមួយ មានស្ត្រីញៀនស្រាម្នាក់ ដែលដំបូងឡើយបានចូលរួមតិចតួចក្នុងសកម្មភាពរបស់ក្រុម រហូតដល់តាមគំនិតរបស់នាង នាងស្គាល់សមាជិកក្រុមយ៉ាងស្និទ្ធស្នាលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលេងល្បែងរបស់នាង។ នាងបានសុំឱ្យគេប្រាប់ពីអ្វីដែលសមាជិកនៃក្រុមគិតចំពោះនាង។ តាំង​ពី​ពេល​នេះ​មក​អាកប្បកិរិយា​របស់​នាង​មាន​ភាព​រីករាយ​ទៅ​ហើយ ភាគ​ច្រើន​និយាយ​ពី​នាង​ក្នុង​ទឹក​ដម​សំនៀង​សប្បុរស។

ប៉ុន្តែ​ស្ត្រី​នោះ​ចាប់​ផ្ដើម​តវ៉ា​ថា៖ «នេះ​មិន​មែន​ជា​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​បាន​ទាល់​តែ​សោះ។ ខ្ញុំ​ចង់​ដឹង​ថា​អ្នក​គិត​យ៉ាង​ណា​ចំពោះ​ខ្ញុំ»។ វាច្បាស់ណាស់ពីពាក្យរបស់នាងដែលថានាងកំពុងស្នើសុំសុន្ទរកថាបរិហារកេរ្តិ៍។ បន្ទាប់ពីសមាជិកផ្សេងទៀតក្នុងក្រុមមិនព្រមធ្វើជាអ្នកបៀតបៀន នាងក៏ត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ហើយប្រាប់ប្តីរបស់នាងថា បើនាងផឹកតែមួយកែវទៀត គាត់អាចលែងលះនាង ឬបញ្ជូននាងទៅមន្ទីរពេទ្យ។ ប្តី​បាន​សន្យា​ថា​នឹង​ធ្វើ​ដូច​នាង​សុំ។ នៅ​ល្ងាច​ថ្ងៃ​ដដែល​នោះ ស្ត្រី​រង​គ្រោះ​ស្រវឹងស្រា ហើយ​ប្តី​ក៏​បញ្ជូន​ទៅ​មន្ទីរពេទ្យ ។

ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ អ្នកជំងឺបានបដិសេធមិនធ្វើជាអ្នកបៀតបៀន ដែលនេះជាអ្វីដែលស្ត្រីរំពឹងទុកពីពួកគេ។ នាងមិនអាចទ្រាំទ្រនឹងអាកប្បកិរិយាផ្ទុយពីសមាជិកនៃក្រុមនេះបានទេ បើទោះបីជាគ្រប់គ្នានៅជុំវិញនាងព្យាយាមពង្រឹងការយល់ដឹងតិចតួចអំពីស្ថានភាពដែលនាងសម្រេចបានក៏ដោយ។ ហើយនៅផ្ទះនាងអាចស្វែងរកបុរសដែលស្ម័គ្រចិត្ដដើរតួនាទីដែលនាងត្រូវការ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត វាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការរៀបចំអ្នកជំងឺតាមរបៀបដែលគាត់នៅតែអាចឈប់លេងហ្គេមបាន។ អ្នកព្យាបាលអាចព្យាយាមអនុវត្តការព្យាបាលដែលគាត់បដិសេធមិនទទួលយកតួនាទីរបស់អ្នកបៀតបៀន ឬអ្នកជួយសង្គ្រោះ។ យើងជឿថាវានឹងខុសដូចទស្សនៈនៃការព្យាបាល ប្រសិនបើគាត់បានដើរតួជា Simpleton ហើយបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំងឺធ្វេសប្រហែសពីកាតព្វកិច្ចហិរញ្ញវត្ថុ ឬការមិនគោរពពេលវេលាដ៏សាមញ្ញ។ នីតិវិធីព្យាបាលត្រឹមត្រូវតាមបែបប្រតិបត្តិការមានដូចតទៅ៖ បន្ទាប់ពីការងាររៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន អ្នកព្យាបាលរោគត្រូវបានណែនាំអោយយកមុខតំណែងជាមនុស្សពេញវ័យដែលបានចុះកិច្ចសន្យាជាមួយអ្នកជំងឺ ហើយបដិសេធមិនដើរតួនាទីផ្សេងទៀតដោយសង្ឃឹមថាអ្នកជំងឺនឹងអាច ដើម្បីសង្កេតមើលការឈប់ជក់បារីមិនត្រឹមតែពីការសេពគ្រឿងស្រវឹងប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងពីការលេងល្បែងផងដែរ។ . ប្រសិនបើអ្នកជំងឺមិនជោគជ័យ យើងសូមណែនាំឱ្យបញ្ជូនគាត់ទៅព្រះអង្គសង្គ្រោះ។

ការ​អនុវត្ត​ការ​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​ប្រឆាំង​គឺ​ជា​ការ​លំបាក​ជា​ពិសេស ដោយ​សារ​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​លោក​ខាង​លិច​ស្ទើរ​តែ​ទាំង​អស់ អ្នក​ផឹក​ច្រើន​ច្រើន​តែ​ជា​វត្ថុ​ស្វាគមន៍​នៃ​ការ​ប្រមាថ ការ​ជូន​ដំណឹង ឬ​ចិត្ត​សប្បុរស​សម្រាប់​សប្បុរសជន។ ដូច្នេះហើយ អ្នកដែលបដិសេធមិនលេងល្បែង "គ្រឿងស្រវឹង" ភ្លាមៗនោះ ទំនងជាធ្វើឱ្យមានការខឹងសម្បារជាសាធារណៈ។ វិធីសាស្រ្តសមហេតុផលអាចជាការគំរាមកំហែងដល់ព្រះអង្គសង្គ្រោះច្រើនជាងការសេពគ្រឿងស្រវឹង ដែលជួនកាលអាចប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការព្យាបាល។

មានពេលមួយនៅក្នុងគ្លីនិកមួយរបស់យើង អ្នកព្យាបាលចិត្តសាស្រ្តមួយក្រុមដែលបានចូលរួមយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងហ្គេម "គ្រឿងស្រវឹង" បានព្យាយាមព្យាបាលអ្នកជំងឺដោយការបំផ្លាញហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ដរាបណាយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកព្យាបាលចិត្តសាស្ត្របានលេចចេញជារូបរាង គណៈកម្មាធិការសប្បុរសធម៌ដែលឧបត្ថម្ភគ្លីនិកបានព្យាយាមបណ្តេញក្រុមទាំងមូលចេញ ហើយនៅពេលអនាគត ក្នុងការព្យាបាលអ្នកជំងឺទាំងនេះ មិនបានងាកទៅរកសមាជិកណាម្នាក់សម្រាប់ជំនួយនោះទេ។

ហ្គេមដែលពាក់ព័ន្ធ។ មានវគ្គគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេម "គ្រឿងស្រវឹង"៖

«តោះផឹក» វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដល់ពួកយើងដោយនិស្សិតសង្កេតការណ៍ដែលមានឯកទេសផ្នែកចិត្តសាស្រ្តឧស្សាហកម្ម។ White និងប្រពន្ធរបស់គាត់ (Stalker ដែលមិនផឹកស្រា) ទៅដើរលេងកម្សាន្តជាមួយ Black (ដៃគូរ) និងប្រពន្ធរបស់គាត់ (អ្នកទាំងពីរ Simpletons)។ ពណ៌សព្យាបាលមនុស្សខ្មៅ៖ «តោះផឹក!» ប្រសិនបើពួកគេយល់ព្រម នេះផ្តល់ឱ្យ White នូវសេរីភាពក្នុងការផឹកភេសជ្ជៈបួនឬប្រាំផ្សេងទៀត។ ការបដិសេធមិនផឹករបស់ជនជាតិស្បែកខ្មៅធ្វើឱ្យការលេងរបស់ White ជាក់ស្តែង។ ក្នុងករណីនេះ យោងទៅតាមច្បាប់នៃការផឹកស្រារួមគ្នា ស គួរតែមានអារម្មណ៍ប្រមាថ ហើយនៅលើអាហារបន្ទាប់ គាត់នឹងស្វែងរកដៃគូបន្ថែមទៀតសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ អ្វី​ដែល​នៅ​ក្នុង​កម្រិត​សង្គម​ហាក់​ដូច​ជា​ភាព​សប្បុរស​របស់​មនុស្ស​ពេញវ័យ​គឺ​នៅ​លើ​កម្រិត​ចិត្តសាស្ត្រ ភាព​ក្លាហាន​ដូច​ជា ស តាមរយៈការ​ស៊ីសំណូក​ដោយ​ចំហ ទទួល​បាន​អំណោយ​ពី​ឪពុក​ម្តាយ​ពី​ស្បែក​ខ្មៅ​ក្រោម​ច្រមុះ​របស់​លោកស្រី White ដែល​គ្មាន​អំណាច​ក្នុង​ការ​ទប់ទល់​នឹង​វា។ តាមពិតលោកស្រី White យល់ស្របនឹងព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះ ដោយធ្វើពុតជា «គ្មានអំណាច» ដើម្បីប្រឆាំងនឹងប្តីរបស់នាង។ យ៉ាងណាមិញ នាងក៏ចង់ឱ្យហ្គេមនេះបន្ត ហើយនាងនឹងដើរតួជា Chaser ដូចដែលលោក White ក៏ចង់បានដែរ (ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាតែមួយគត់ដែលគាត់ចង់បន្តដើរតួជាអ្នកផឹកស្រា)។ វាងាយស្រួលស្រមៃថានាងតិះដៀលប្តីនៅពេលព្រឹកបន្ទាប់ពីអាហារ។ វ៉ារ្យ៉ង់នៃហ្គេមនេះគឺសំបូរទៅដោយភាពស្មុគស្មាញ ជាពិសេសប្រសិនបើ White គឺជា Black ដែលពូកែខាងសេវាកម្ម។ និយាយមែនទែន។ Simpletons មិនសាមញ្ញទេ។ ជារឿយៗទាំងនេះគឺជាមនុស្សឯកោដែលអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើនពីទំនាក់ទំនងល្អជាមួយអ្នកញៀនស្រា។

ជាឧទាហរណ៍ ម្ចាស់ហាងបាយ ដើរតួជា Nice Guy ដូច្នេះពង្រីករង្វង់អ្នកស្គាល់គាត់។ លើសពីនេះ នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ គាត់អាចទទួលបានកេរ្តិ៍ឈ្មោះមិនត្រឹមតែជាអ្នកដែលមានចិត្តទូលាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាអ្នកនិទានរឿងដ៏ល្អម្នាក់ផងដែរ។

ជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសសម្រាប់ Nice Guy លេចឡើង ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់សុំដំបូន្មាន ស្វែងរកឱកាសអំពីរបៀបជួយនរណាម្នាក់ឱ្យល្អបំផុត។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃល្បែងស្ថាបនាដ៏ល្អ ដែលគួរត្រូវបានលើកទឹកចិត្តតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ភាពផ្ទុយគ្នានៃហ្គេមនេះគឺជាតួនាទីរបស់ Tough Guy ដែលមនុស្សម្នាក់កំពុងស្វែងរកមធ្យោបាយដើម្បីបង្កការឈឺចាប់ និងការខូចខាតដល់មនុស្សតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ ហើយទោះបីជាគាត់នឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកណាម្នាក់ឈឺចាប់ក៏ដោយ ប៉ុន្តែអ្នកដែលនៅជុំវិញគាត់ចាប់ផ្តើមភ្ជាប់គាត់ជាមួយ "បុរសតឹងតែង" ដែល "លេងដល់ទីបញ្ចប់" ។ ហើយ​គាត់​កំពុង​រះ​ក្នុង​រស្មី​នៃ​សិរី​ល្អ​នេះ។ ជនជាតិបារាំងហៅឧទាហរណ៍ថា fanfarone de vice (fanfaron of evil)។

ការវិភាគ

និក្ខេបបទ៖ «ខ្ញុំអន់ណាស់! ចាំ​មើល​ថា​អាច​បញ្ឈប់​ខ្ញុំ​បាន​ឬ​អត់?»

គោលបំណង៖ ការបង្កើតទង់ជាតិដោយខ្លួនឯង។

តួនាទី៖ គ្រឿងស្រវឹង, អ្នកបៀតបៀន, ព្រះអង្គសង្គ្រោះ, Simpleton, អ្នកសម្រុះសម្រួល។

រូបភាព៖ «តោះ​មើល​ថា​អ្នក​ចាប់​ខ្ញុំ​ឬ​អត់»។ គំរូដើមនៃហ្គេមនេះគឺពិបាករកណាស់ ដោយសារភាពស្មុគស្មាញរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កុមារ ជាពិសេសកុមារដែលមានជាតិអាល់កុល តែងតែធ្វើសមយុទ្ធធម្មតានៃអ្នកញៀនស្រា។ ពេលលេង តោះមើលថាអ្នកចាប់ខ្ញុំទេ ក្មេងៗនិយាយកុហក លាក់រឿង សុំការនិយាយបង្កាច់បង្ខូច ឬស្វែងរកមនុស្សដើម្បីជួយពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេរកឃើញអ្នកជិតខាងដែលមានចិត្តល្អដែលចែកចាយអំណោយ។ល។

ការលើកទង់ជាតិដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងករណីនេះគឺដូចដែលវាត្រូវបានពន្យារពេលទៅអាយុក្រោយ។

គំរូសង្គម៖ មនុស្សពេញវ័យ — មនុស្សពេញវ័យ; មនុស្សពេញវ័យ៖ «ប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលអ្នកពិតជាគិតចំពោះខ្ញុំ ឬជួយខ្ញុំឈប់ផឹក»;

មនុស្សពេញវ័យ៖ "ខ្ញុំនឹងស្មោះត្រង់ជាមួយអ្នក" ។

គំរូផ្លូវចិត្ត៖ ឪពុកម្តាយ - កូន; កុមារ៖ "តោះមើលថាតើអ្នកអាចបញ្ឈប់ខ្ញុំបានទេ"; ឪពុកម្តាយ៖ «គួរឈប់ផឹកព្រោះ…»

ការផ្លាស់ប្តូរ៖ 1) ការបង្កហេតុ - ការចោទប្រកាន់ឬការលើកលែងទោស; 2) ការបណ្ដោយខ្លួន - កំហឹងឬការខកចិត្ត។

រង្វាន់៖

  1. ចិត្តសាស្ត្រខាងក្នុង - ក) ការផឹកជានីតិវិធី - ការបះបោរ, ការលួងលោម, ការពេញចិត្តនៃបំណងប្រាថ្នា; ខ) "គ្រឿងស្រវឹង" ជាល្បែងមួយ - ទង់ជាតិខ្លួនឯង;
  2. ផ្លូវចិត្តខាងក្រៅ - ការជៀសវាងការរួមភេទនិងទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃភាពស្និទ្ធស្នាល;
  3. សង្គមផ្ទៃក្នុង — "តោះមើលថាតើអ្នកអាចបញ្ឈប់ខ្ញុំបានទេ";
  4. សង្គមខាងក្រៅ - ល្បែងកំសាន្ត "ព្រឹកបន្ទាប់" "ស្រាក្រឡុក" ។ល។
  5. ជីវសាស្រ្ត - ការផ្លាស់ប្តូរជំនួសនៃការបញ្ចេញមតិនៃសេចក្តីស្រឡាញ់និងកំហឹង;
  6. អត្ថិភាព - "មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ធ្វើឱ្យខ្ញុំអាក់អន់ចិត្ត។"

សូមផ្ដល់យោបល់