មាតិកា
ការបោះពុម្ភផ្សាយនេះបង្ហាញពីរូបមន្តដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីស្វែងរកកាំនៃបាល់មួយ (ស្វ៊ែរ) ដែលចារឹកក្នុងសាជីជ្រុងធម្មតា៖ ត្រីកោណ រាងបួនជ្រុង ឆកោន និង តេត្រាហ៊ីដ្រូន។
មាតិកា
រូបមន្តសម្រាប់គណនាកាំនៃបាល់ (ស្វ៊ែរ)
ព័ត៌មានខាងក្រោមអនុវត្តតែចំពោះ . រូបមន្តសម្រាប់ការស្វែងរកកាំអាស្រ័យលើប្រភេទនៃតួលេខពិចារណាជម្រើសទូទៅបំផុត។
ពីរ៉ាមីតរាងត្រីកោណធម្មតា។
នៅលើរូបភាព៖
- a - គែមនៃមូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីត ពោលគឺពួកវាជាផ្នែកស្មើគ្នា AB, AC и BC;
- DE - កម្ពស់នៃពីរ៉ាមីត (h).
ប្រសិនបើតម្លៃនៃបរិមាណទាំងនេះត្រូវបានគេដឹងបន្ទាប់មករកកាំ (r) បាល់ / ស្វ៊ែរដែលចារឹកអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយរូបមន្ត:
ករណីពិសេសនៃសាជីជ្រុងធម្មតាគឺត្រឹមត្រូវ។ សម្រាប់គាត់ រូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកកាំមានដូចខាងក្រោម៖
ពីរ៉ាមីតរាងបួនជ្រុងធម្មតា។
នៅលើរូបភាព៖
- a - គែមនៃមូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីត, ឧ AB, BC, CD и AD;
- EF - កម្ពស់នៃពីរ៉ាមីត (h).
កាំ (r) បាល់ / ស្វ៊ែរដែលត្រូវបានចារឹកត្រូវបានគណនាដូចខាងក្រោម:
ពីរ៉ាមីតឆកោនធម្មតា។
នៅលើរូបភាព៖
- a - គែមនៃមូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីត, ឧ AB, BC, CD, DE, EF, OF;
- GL - កម្ពស់នៃពីរ៉ាមីត (h).
កាំ (r) បាល់ / ស្វ៊ែរដែលចារឹកត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត៖