ស្វែងរកកាំ/ផ្ទៃ/បរិមាណនៃស្វ៊ែរ (បាល់) ដែលគូសរង្វង់អំពីកោណ

នៅក្នុងការបោះពុម្ភផ្សាយនេះ យើងនឹងពិចារណាអំពីរបៀបស្វែងរកកាំនៃស្វ៊ែរដែលបានគូសរង្វង់អំពីកោណ ក៏ដូចជាផ្ទៃរបស់វា និងទំហំបាល់ដែលជាប់នឹងរង្វង់នេះ។

មាតិកា

ស្វែងរកកាំនៃស្វ៊ែរ/បាល់

នរណាម្នាក់អាចត្រូវបានពិពណ៌នា។ ម្យ៉ាង​ទៀត កោណ​អាច​ត្រូវ​បាន​ចារឹក​ក្នុង​គ្រប់​វិស័យ។

ស្វែងរកកាំ/ផ្ទៃ/បរិមាណនៃស្វ៊ែរ (បាល់) ដែលគូសរង្វង់អំពីកោណ

ដើម្បីស្វែងរកកាំនៃស្វ៊ែរ (បាល់) ដែលគូសរង្វង់អំពីកោណ យើងគូរផ្នែកអ័ក្សនៃកោណ។ ជាលទ្ធផលយើងទទួលបានត្រីកោណ isosceles (ក្នុងករណីរបស់យើង - ABC,) ដែលនៅជុំវិញរង្វង់ដែលមានកាំ r.

ស្វែងរកកាំ/ផ្ទៃ/បរិមាណនៃស្វ៊ែរ (បាល់) ដែលគូសរង្វង់អំពីកោណ

កាំមូលដ្ឋានកោណ (R) ស្មើនឹងពាក់កណ្តាលមូលដ្ឋាននៃត្រីកោណ (BC)និងម៉ាស៊ីនភ្លើង (l) - ផ្នែករបស់វា (AB и BC).

កាំនៃរង្វង់មួយ។ (R)គូសរង្វង់ជុំវិញត្រីកោណ ABC,ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត គឺជាកាំនៃបាល់ដែលបានគូសរង្វង់អំពីកោណ។ វាត្រូវបានរកឃើញដោយរូបមន្តដូចខាងក្រោមៈ

1. តាមរយៈ generatrix និងកាំនៃមូលដ្ឋាននៃកោណ:

ស្វែងរកកាំ/ផ្ទៃ/បរិមាណនៃស្វ៊ែរ (បាល់) ដែលគូសរង្វង់អំពីកោណ

2. តាមរយៈកម្ពស់និងកាំនៃមូលដ្ឋាននៃកោណ

ស្វែងរកកាំ/ផ្ទៃ/បរិមាណនៃស្វ៊ែរ (បាល់) ដែលគូសរង្វង់អំពីកោណ

កម្ពស់ (h) កោណគឺជាផ្នែកមួយ។ BE នៅក្នុងរូបភាពខាងលើ។

រូបមន្ត​សម្រាប់​ផ្ទៃ និង​ទំហំ​នៃ​ស្វ៊ែរ/បាល់

ការដឹងពីកាំ (r) អ្នកអាចរកឃើញផ្ទៃ (S) រាងស្វ៊ែរនិងបរិមាណ (V) ស្វ៊ែរ​ដែល​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​ស្វ៊ែរ​នេះ​:

ស្វែងរកកាំ/ផ្ទៃ/បរិមាណនៃស្វ៊ែរ (បាល់) ដែលគូសរង្វង់អំពីកោណ

ស្វែងរកកាំ/ផ្ទៃ/បរិមាណនៃស្វ៊ែរ (បាល់) ដែលគូសរង្វង់អំពីកោណ

ចំណាំ: π បង្គត់​ស្មើ 3,14 ។

សូមផ្ដល់យោបល់